Pokédex · I (Kanto)

Rhyhorn#111

Największy atut to obrona — wyższa niż u 78% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 96% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 6 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typy Wodny, Trawiasty — obrażenia są tam poczwórne.

Rhyhorn
Wersja shiny
Ziemny Skalny
Wzrost: 1,0 m Waga: 115,0 kg

Statystyki bazowe

80
68%
ATK
85
59%
OBR
95
78%
A.SP
30
4%
O.SP
30
2%
SZYB
25
4%
SUMA
345
30%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (85) stoi o 55 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 12

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #111 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #206 Gold / Silver , Crystal
Johto #211 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #169 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #176 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #186 Platinum
Pokémon Conquest #160
Kalos #050 X / Y
Galar #264 Sword / Shield
Isle of Armor #183 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #120 Legends: Arceus
Blueberry Academy #005 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
  • Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
  • Reckless Ataki powodujące odrzut mają moc zwiększoną 1,2 razy.

Notatki terenowe

Rhyhorn to masywny Pokémon typu Skała/Ziemia z pancerną skórą tak twardą, że nawet lawa nie jest w stanie jej sparzyć. Jego mózg jest wyjątkowo prosty, co powoduje, że po rozpoczęciu biegu zapamiętuje tylko kierunek "do przodu", ignorując wszelkie przeszkody na trasie. Ta charakterystyczna cecha uczyniła go symbolem bezmyślnej, brutalnej siły w kulturze Pokémon. Ewoluuje w Rhydona na wyższym poziomie.

Środowisko: Trudny teren Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 69

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Rhyhorn, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×4 Trawiasty ×4 Lodowy ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2 Stalowy ×2
Odporny na Trujący ×¼ Normalny ×½ Ognisty ×½ Latający ×½ Skalny ×½
Niewrażliwy na Elektryczny ×0

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Rhyhorn wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Rhyhorn w grze Red / Blue
Red / Blue
Rhyhorn w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Rhyhorn w grze Gold
Gold
Rhyhorn w grze Silver
Silver
Rhyhorn w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Rhyhorn w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Rhyhorn w grze Emerald
Emerald
Rhyhorn w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Rhyhorn w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Rhyhorn w grze Platinum
Platinum
Rhyhorn w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Rhyhorn w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Rhyhorn w grze X / Y
X / Y
Rhyhorn w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Rhyhorn w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Rhyhorn w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Rhyhorn — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Rhyhorn — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Rhyhorn — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 343 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (22)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (86 przez TM/TR, 21 przez jajko, 32 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
5 Smack Down Skalny Fizyczny 50 100% 15
7 Fury Attack Normalny Fizyczny 15 85% 20
10 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
11 Rock Smash Walczący Fizyczny 40 100% 15
15 Horn Attack Normalny Fizyczny 65 100% 25
18 Stealth Rock Skalny Statusowy 20
19 Rock Throw Skalny Fizyczny 50 90% 15
20 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
25 Chip Away Normalny Fizyczny 70 100% 20
25 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
25 Stomp Normalny Fizyczny 65 100% 20
30 Rock Blast Skalny Fizyczny 25 90% 10
34 High Horsepower Ziemny Fizyczny 95 95% 10
35 Drill Run Ziemny Fizyczny 80 95% 10
40 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
43 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
45 Earthquake Ziemny Fizyczny 100 100% 10
50 Leer Normalny Statusowy 100% 30
50 Stone Edge Skalny Fizyczny 100 80% 5
52 Giga Impact Normalny Fizyczny 150 90% 5
55 Megahorn Robaczy Fizyczny 120 85% 10
60 Horn Drill Normalny Fizyczny 30% 5