Największy atut to obrona — wyższa niż u 78% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 96% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 6 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typy Wodny, Trawiasty — obrażenia są tam poczwórne.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — obrona specjalna.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (85) stoi o 55 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 12
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #111 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #206 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #211 | HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #169 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #176 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #186 | Platinum |
| Pokémon Conquest | #160 | — |
| Kalos | #050 | X / Y |
| Galar | #264 | Sword / Shield |
| Isle of Armor | #183 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Hisui | #120 | Legends: Arceus |
| Blueberry Academy | #005 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
- Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
- Reckless Ataki powodujące odrzut mają moc zwiększoną 1,2 razy.
Notatki terenowe
Rhyhorn to masywny Pokémon typu Skała/Ziemia z pancerną skórą tak twardą, że nawet lawa nie jest w stanie jej sparzyć. Jego mózg jest wyjątkowo prosty, co powoduje, że po rozpoczęciu biegu zapamiętuje tylko kierunek "do przodu", ignorując wszelkie przeszkody na trasie. Ta charakterystyczna cecha uczyniła go symbolem bezmyślnej, brutalnej siły w kulturze Pokémon. Ewoluuje w Rhydona na wyższym poziomie.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Rhyhorn, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Rhyhorn wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 343 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (22)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Sinnoh
Ataki (108)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (86 przez TM/TR, 21 przez jajko, 32 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sand Attack | Ziemny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 5 | Smack Down | Skalny | Fizyczny | 50 | 100% | 15 |
| 7 | Fury Attack | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| 10 | Bulldoze | Ziemny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| 11 | Rock Smash | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 15 |
| 15 | Horn Attack | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 25 |
| 18 | Stealth Rock | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 19 | Rock Throw | Skalny | Fizyczny | 50 | 90% | 15 |
| 20 | Scary Face | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 25 | Chip Away | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| 25 | Rock Slide | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| 25 | Stomp | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 30 | Rock Blast | Skalny | Fizyczny | 25 | 90% | 10 |
| 34 | High Horsepower | Ziemny | Fizyczny | 95 | 95% | 10 |
| 35 | Drill Run | Ziemny | Fizyczny | 80 | 95% | 10 |
| 40 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 43 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 45 | Earthquake | Ziemny | Fizyczny | 100 | 100% | 10 |
| 50 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 50 | Stone Edge | Skalny | Fizyczny | 100 | 80% | 5 |
| 52 | Giga Impact | Normalny | Fizyczny | 150 | 90% | 5 |
| 55 | Megahorn | Robaczy | Fizyczny | 120 | 85% | 10 |
| 60 | Horn Drill | Normalny | Fizyczny | — | 30% | 5 |