Pokédex · II (Johto)

Wooper (z Paldei)#10253

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to punkty życia. Najsłabszy punkt to szybkość — należy do najniższych w całym Pokedexie. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 98% Pokedexu. W obronie ma za sobą 4 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Elektryczny nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Wooper (z Paldei) w wariancie shiny
Wersja zwykła
Trujący Ziemny
Wzrost: 0,4 m Waga: 11,0 kg

Statystyki bazowe

55
27%
ATK
45
11%
OBR
45
14%
A.SP
25
2%
O.SP
25
1%
SZYB
15
1%
SUMA
210
2%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.

atak i obrona dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (45) stoi o 20 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 8

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Paldea ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.

Johto #056 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #117 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pokémon Conquest #018
Kalos #017 X / Y
Galar #100 Sword / Shield
Isle of Armor #058 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #053 rodzimy region Scarlet / Violet
Kitakami #005 rodzimy region Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Poison Point Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty.
  • Water Absorb Pochłania ruchy wodne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.
  • Unaware Przy liczeniu obrażeń i celności pomija zmiany statystyk innych Pokémonów.

Notatki terenowe

Wooper z Paldei to regionalna forma znanego z Johto Pokémona, która porzuciła życie w wodzie na rzecz błotnistych bagien, przez co zmieniła typ na trująco-ziemny. Pokrywa się warstwą trującego śluzu chroniącego wysuszoną skórę, a jego barwa jest brązowo-oliwkowa zamiast błękitnej. Zamiast w Quagsire'a ewoluuje w potężnego Clodsire'a.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 42

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Wooper (z Paldei), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Lodowy ×2 Ziemny ×2 Psychiczny ×2
Odporny na Trujący ×¼ Walczący ×½ Robaczy ×½ Skalny ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Elektryczny ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Wooper (z Paldei) — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Wooper (z Paldei) — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Wooper (z Paldei) — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Wooper (z Paldei) — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 363 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (46 przez TM/TR, 12 przez jajko) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Mud Shot Ziemny Specjalny 55 95% 15
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
4 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
8 Poison Tail Trujący Fizyczny 50 100% 25
12 Toxic Spikes Trujący Statusowy 20
16 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
21 Yawn Normalny Statusowy 10
24 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
28 Sludge Wave Trujący Specjalny 95 100% 10
32 Amnesia Psychiczny Statusowy 20
36 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
40 Earthquake Ziemny Fizyczny 100 100% 10