Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 83% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 96% gatunków. W defensiwie dysponuje 5 słabości i 7 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (110) stoi o 80 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 84% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 10
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Paldea ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.
| Kanto | #128 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #148 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #150 | HeartGold / SoulSilver |
| Kalos | #125 | X / Y |
| Alola | #137 | Sun / Moon |
| Alola | #170 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #116 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Paldea | #223 rodzimy region | Scarlet / Violet |
| Blueberry Academy | #022 rodzimy region | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
| Pokémon Champions | #128 | Champions |
Umiejętności
- Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
- Anger Point Otrzymane trafienie krytyczne wprawia Pokémona w furię i podnosi jego Atak od razu o sześć stopni, czyli do maksimum.
- Cud Chew Pod koniec następnej tury Pokémon ponownie korzysta z efektu zjedzonej wcześniej jagody.
Jak nim grają
Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.
101. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,7% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Tauros z Paldei w rasie Wodnej to regionalny wariant o typie walcząco-wodnym, odznaczający się błękitnymi rogami i chłodną barwą sierści. Jego wersja ataku Raging Bull uderza żywiołem wody, dzięki czemu radzi sobie z przeciwnikami ognistymi i skalnymi. Podobnie jak pozostałe rasy paldejskie, można go spotkać tylko w wybranych wersjach gier.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Tauros (z Paldei Aqua Breed), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 276 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Ataki (59)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (44 przez TM/TR, 2 przez jajko) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 5 | Work Up | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 10 | Double Kick | Walczący | Fizyczny | 30 | 100% | 30 |
| 15 | Aqua Jet | Wodny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 20 | Headbutt | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 25 | Scary Face | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 30 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 35 | Raging Bull | Normalny | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| 40 | Rest | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| 45 | Swagger | Normalny | Statusowy | — | 85% | 15 |
| 50 | Thrash | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 55 | Wave Crash | Wodny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| 60 | Close Combat | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |