Pokédex · II (Johto)

Sneasel (z Hisui)#10235

Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 94% gatunków. Najsłabszy punkt to atak specjalny — niższy niż u 92% gatunków. W obronie ma za sobą 3 słabości i 6 odporności.. Uwaga na typ Psychiczny — obrażenia są tam poczwórne.

Sneasel (z Hisui) w wariancie shiny
Wersja zwykła
Walczący Trujący
Wzrost: 0,9 m Waga: 27,0 kg

Statystyki bazowe

55
27%
ATK
95
70%
OBR
55
28%
A.SP
35
8%
O.SP
75
58%
SZYB
115
94%
SUMA
430
46%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość, słaby punkt — atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (95) stoi o 60 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 94% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 13

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Hisui ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.

Johto #213 Gold / Silver , Crystal
Johto #218 HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #144 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #252 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #181
Kalos #091 X / Y
Alola #249 Sun / Moon
Alola #326 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #292 Sword / Shield
Crown Tundra #028 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Hisui #202 rodzimy region Legends: Arceus
Paldea #230 Scarlet / Violet
Kitakami #170 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Inner Focus Pokémona nie da się spłoszyć.
  • Keen Eye Celność tego Pokémona nie może zostać obniżona.
  • Pickpocket Przy kontakcie zabiera trzymany przedmiot atakującemu Pokémonowi.

Notatki terenowe

Sneasel z Hisui to dawny wariant typu walcząco-trującego, przystosowany do wspinaczki po stromych górskich zboczach. Zamiast lodowych pazurów ma jadowite, przez co zupełnie inaczej radzi sobie z odpornościami przeciwników. Ewoluuje w Sneaslera po podaniu przedmiotu Razor Claw w ciągu dnia.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (60/255) Szczęście na start: 35/255 Bazowe EXP: 86

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Sneasel (z Hisui), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Psychiczny ×4 Ziemny ×2 Latający ×2
Odporny na Robaczy ×¼ Trawiasty ×½ Walczący ×½ Trujący ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Sneasel (z Hisui) — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Sneasel (z Hisui) — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Sneasel (z Hisui) — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Sneasel (z Hisui) — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 276 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (50 przez TM/TR, 7 przez jajko, 15 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Rock Smash Walczący Fizyczny 40 100% 15
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
6 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
11 Swift Normalny Specjalny 60 20
12 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
18 Metal Claw Stalowy Fizyczny 50 95% 35
24 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
30 Brick Break Walczący Fizyczny 75 100% 15
34 Swords Dance Normalny Statusowy 20
36 Hone Claws Mroczny Statusowy 15
42 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
48 Agility Psychiczny Statusowy 30
54 Screech Normalny Statusowy 85% 40
60 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5