Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 70% gatunków. Z drugiej strony obrona specjalna — niższa niż u 71% gatunków. W defensiwie dysponuje 1 słabość, 4 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Psychiczny nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (95) stoi o 40 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
- Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 9
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Hisui ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.
| Johto | #161 | Gold / Silver , Crystal |
|---|---|---|
| Johto | #163 | HeartGold / SoulSilver |
| Kalos | #038 | X / Y |
| Galar | #304 | Sword / Shield |
| Hisui | #084 rodzimy region | Legends: Arceus |
| Paldea | #331 | Scarlet / Violet |
| Blueberry Academy | #146 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
| Hyperspace | #037 | Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension |
| Pokémon Champions | #211 | Champions |
Umiejętności
- Poison Point Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty.
- Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
- Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
Notatki terenowe
Qwilfish z Hisui to dawny wariant typu mroczno-trującego o ciemniejszym ubarwieniu i grubszych kolcach. Zamiast typu wodnego ma mroczny, co całkowicie zmienia jego odporności. Jako jedyny potrafi ewoluować w Overqwila — po dwudziestokrotnym użyciu ruchu Barb Barrage w stylu agresywnym.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Qwilfish (z Hisui), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 34 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Ataki (69)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (48 przez TM/TR, 10 przez jajko, 12 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Poison Sting | Trujący | Fizyczny | 15 | 100% | 35 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Harden | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 8 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 12 | Fell Stinger | Robaczy | Fizyczny | 50 | 100% | 25 |
| 16 | Minimize | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 20 | Spikes | Ziemny | Statusowy | — | — | 20 |
| 21 | Water Pulse | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| 24 | Brine | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| 26 | Dark Pulse | Mroczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 28 | Barb Barrage | Trujący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 29 | Poison Jab | Trujący | Fizyczny | 80 | 100% | 20 |
| 32 | Pin Missile | Robaczy | Fizyczny | 25 | 95% | 20 |
| 36 | Toxic Spikes | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| 37 | Aqua Tail | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 40 | Spit Up | Normalny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| 40 | Stockpile | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 44 | Toxic | Trujący | Statusowy | — | 90% | 10 |
| 47 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 48 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 52 | Acupressure | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 56 | Destiny Bond | Duch | Statusowy | — | — | 5 |
| 57 | Self Destruct | Normalny | Fizyczny | 200 | 100% | 5 |