Pokédex · II (Johto)

Qwilfish (z Hisui)#10234

Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 70% gatunków. Z drugiej strony obrona specjalna — niższa niż u 71% gatunków. W defensiwie dysponuje 1 słabość, 4 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Psychiczny nie robią mu zupełnie nic.

Qwilfish (z Hisui)
Wersja shiny
Mroczny Trujący
Wzrost: 0,5 m Waga: 3,9 kg

Statystyki bazowe

65
44%
ATK
95
70%
OBR
85
68%
A.SP
55
34%
O.SP
55
29%
SZYB
85
70%
SUMA
440
48%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (95) stoi o 40 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Hisui ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.

Johto #161 Gold / Silver , Crystal
Johto #163 HeartGold / SoulSilver
Kalos #038 X / Y
Galar #304 Sword / Shield
Hisui #084 rodzimy region Legends: Arceus
Paldea #331 Scarlet / Violet
Blueberry Academy #146 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Hyperspace #037 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension
Pokémon Champions #211 Champions

Umiejętności

  • Poison Point Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty.
  • Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
  • Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.

Notatki terenowe

Qwilfish z Hisui to dawny wariant typu mroczno-trującego o ciemniejszym ubarwieniu i grubszych kolcach. Zamiast typu wodnego ma mroczny, co całkowicie zmienia jego odporności. Jako jedyny potrafi ewoluować w Overqwila — po dwudziestokrotnym użyciu ruchu Barb Barrage w stylu agresywnym.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 2 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 88

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Qwilfish (z Hisui), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Trujący ×½ Duch ×½ Mroczny ×½
Niewrażliwy na Psychiczny ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Qwilfish (z Hisui) — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Qwilfish (z Hisui) — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Qwilfish (z Hisui) — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Qwilfish (z Hisui) — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 34 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (48 przez TM/TR, 10 przez jajko, 12 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Poison Sting Trujący Fizyczny 15 100% 35
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Harden Normalny Statusowy 30
8 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
12 Fell Stinger Robaczy Fizyczny 50 100% 25
16 Minimize Normalny Statusowy 10
20 Spikes Ziemny Statusowy 20
21 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
24 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
26 Dark Pulse Mroczny Specjalny 80 100% 15
28 Barb Barrage Trujący Fizyczny 60 100% 10
29 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
32 Pin Missile Robaczy Fizyczny 25 95% 20
36 Toxic Spikes Trujący Statusowy 20
37 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
40 Spit Up Normalny Specjalny 100% 10
40 Stockpile Normalny Statusowy 20
44 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
47 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
48 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
52 Acupressure Normalny Statusowy 30
56 Destiny Bond Duch Statusowy 5
57 Self Destruct Normalny Fizyczny 200 100% 5