Największy atut to szybkość — wyższa niż u 96% gatunków. Słaby punkt: punkty życia — niższe niż u 86% gatunków. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 3 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość, słaby punkt — punkty życia.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Atak (80) i atak specjalny (75) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.
- Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
- Lonely +ATK · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Umiejętności
- Static Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika.
- Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
Notatki terenowe
Pikachu partnerskie to wyjątkowa forma z gier Let's Go, Pikachu!, towarzysząca graczowi na ramieniu przez całą przygodę. Ma wyraźnie wyższe statystyki od zwykłego Pikachu, unikalne ruchy sekretne oraz odporność na przemianę w Raichu przy użyciu Kamienia Piorunowego. Pozostaje czystym typem elektrycznym i nie da się go umieścić w Pokéballu.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Pikachu (Starter), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 325 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Ataki (30)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (19 przez TM/TR, 3 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 1 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 3 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 6 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 9 | Double Kick | Walczący | Fizyczny | 30 | 100% | 30 |
| 12 | Double Team | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| 15 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 18 | Light Screen | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 21 | Thunderbolt | Elektryczny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 24 | Slam | Normalny | Fizyczny | 80 | 75% | 20 |
| 27 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 30 | Thunder | Elektryczny | Specjalny | 110 | 70% | 10 |