Pokédex · I (Kanto)

Marowak (Totem)#10149

Największy atut to obrona — wyższa niż u 89% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 77% gatunków. Przy obronie stoją za nim 5 słabości, 7 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.

Marowak (Totem)
Wersja shiny
Ognisty Duch
Wzrost: 1,7 m Waga: 98,0 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
80
52%
OBR
110
89%
A.SP
50
26%
O.SP
80
64%
SZYB
45
23%
SUMA
425
45%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (80) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Umiejętności

  • Cursed Body Atak, który trafi tego Pokémona, ma 30% szans na zablokowanie (Disable).
  • Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
  • Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.

Notatki terenowe

Totem Marowak to powiększony okaz alolańskiego Marowaka typu ognisto-duchowego, broniący próby wyspowej na Ula'ula. Jego aura totemu zwiększa mu obronę na starcie walki, a do pomocy wzywa Salandita. Tego przeciwnika spotyka się wyłącznie w scenariuszu gry i nie można go złapać.

Środowisko: Góry Grupa jaj: Potwory Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (75/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 149

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Marowak (Totem), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Ziemny ×2 Skalny ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Robaczy ×¼ Ognisty ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Trujący ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Marowak (Totem) — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Marowak (Totem) — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 81 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (45 przez TM/TR, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bone Club Ziemny Fizyczny 65 85% 20
1 Flame Wheel Ognisty Fizyczny 60 100% 25
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
13 Leer Normalny Statusowy 100% 30
17 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
21 Bonemerang Ziemny Fizyczny 50 90% 10
23 Will O Wisp Ognisty Statusowy 85% 15
27 Shadow Bone Duch Fizyczny 85 100% 10
33 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10
37 Fling Mroczny Fizyczny 100% 10
43 Stomping Tantrum Ziemny Fizyczny 75 100% 10
49 Endeavor Normalny Fizyczny 100% 5
53 Flare Blitz Ognisty Fizyczny 120 100% 15
59 Retaliate Normalny Fizyczny 70 100% 5
65 Bone Rush Ziemny Fizyczny 25 90% 10