Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 92% gatunków. Najsłabszy punkt to punkty życia — niższe niż u 97% gatunków. W obronie ma za sobą 4 słabości, 8 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Elektryczny i Trujący nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość, słaby punkt — punkty życia.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (100) stoi o 50 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 92% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 9
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Alola ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.
| Kanto | #051 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #133 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #135 | HeartGold / SoulSilver |
| Kalos | #002 | X / Y |
| Alola | #072 rodzimy region | Sun / Moon |
| Alola | #086 rodzimy region | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #165 | Sword / Shield |
| Paldea | #149 | Scarlet / Violet |
| Blueberry Academy | #067 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.
- Tangling Hair Gdy ten Pokémon otrzyma obrażenia od ruchu kontaktowego, Szybkość napastnika spada o jeden stopień.
- Sand Force Podczas burzy piaskowej ataki skalne, ziemne i stalowe mają moc 1,3 raza większą, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku.
Jak nim grają
Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.
287. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,01% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Dugtrio w formie alolańskiej to regionalny wariant o typie ziemno-stalowym, którego trzy głowy zdobią długie, złociste pasma metalicznych włosów. Mieszkańcy Aloli uważają go za wcielenie ducha ziemi i wierzą, że wyrwanie mu włosów sprowadza nieszczęście. Powstaje z alolańskiego Diglettu awansowanego na 26. poziom.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Dugtrio (z Aloli), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 276 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Gdzie złapać (5)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Ataki (82)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (70 przez TM/TR, 8 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Astonish | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 15 |
| 1 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 1 | Metal Claw | Stalowy | Fizyczny | 50 | 95% | 35 |
| 1 | Night Slash | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| 1 | Rototiller | Ziemny | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Sand Attack | Ziemny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 1 | Scratch | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 1 | Tri Attack | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| 12 | Mud Slap | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| 14 | Magnitude | Ziemny | Fizyczny | — | 100% | 30 |
| 15 | Fury Swipes | Normalny | Fizyczny | 18 | 80% | 15 |
| 16 | Bulldoze | Ziemny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| 20 | Sucker Punch | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| 21 | Slash | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| 24 | Iron Head | Stalowy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 25 | Mud Bomb | Ziemny | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| 30 | Sandstorm | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 36 | Dig | Ziemny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| 42 | Earth Power | Ziemny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 48 | Earthquake | Ziemny | Fizyczny | 100 | 100% | 10 |
| 54 | Fissure | Ziemny | Fizyczny | — | 30% | 5 |
| — | Sand Tomb | Ziemny | Fizyczny | 35 | 85% | 15 |