Pokédex · I (Kanto)

Dugtrio (z Aloli)#10106

Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 92% gatunków. Najsłabszy punkt to punkty życia — niższe niż u 97% gatunków. W obronie ma za sobą 4 słabości, 8 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Elektryczny i Trujący nie robią mu zupełnie nic.

Dugtrio (z Aloli)
Wersja shiny
Ziemny Stalowy
Wzrost: 0,7 m Waga: 66,6 kg

Statystyki bazowe

35
3%
ATK
100
74%
OBR
60
34%
A.SP
50
26%
O.SP
70
51%
SZYB
110
92%
SUMA
425
45%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość, słaby punkt — punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (100) stoi o 50 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 92% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji. Numer należy do gatunku, nie do formy: w pokedexie Alola ta forma stoi pod tą samą pozycją co odmiana podstawowa. Co jeszcze odróżnia odmiany regionalne — w poradniku o formach z Aloli, Galaru, Hisui i Paldei.

Kanto #051 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #133 Gold / Silver , Crystal
Johto #135 HeartGold / SoulSilver
Kalos #002 X / Y
Alola #072 rodzimy region Sun / Moon
Alola #086 rodzimy region Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #165 Sword / Shield
Paldea #149 Scarlet / Violet
Blueberry Academy #067 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.
  • Tangling Hair Gdy ten Pokémon otrzyma obrażenia od ruchu kontaktowego, Szybkość napastnika spada o jeden stopień.
  • Sand Force Podczas burzy piaskowej ataki skalne, ziemne i stalowe mają moc 1,3 raza większą, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku.

Jak nim grają

Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

287. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,01% drużyn.

Przedmioty Life Orb 98,3%
Typ Tera Duch 86,8% Ziemny 12,3%
Rozkłady EV Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 86,9% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 11,8%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Dugtrio w formie alolańskiej to regionalny wariant o typie ziemno-stalowym, którego trzy głowy zdobią długie, złociste pasma metalicznych włosów. Mieszkańcy Aloli uważają go za wcielenie ducha ziemi i wierzą, że wyrwanie mu włosów sprowadza nieszczęście. Powstaje z alolańskiego Diglettu awansowanego na 26. poziom.

Środowisko: Jaskinie Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (50/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 149

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Dugtrio (z Aloli), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Wodny ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Skalny ×¼ Normalny ×½ Latający ×½ Psychiczny ×½ Robaczy ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Elektryczny ×0 Trujący ×0

Potomstwo można uzyskać z 276 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Gdzie złapać (5)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (70 przez TM/TR, 8 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Agility Psychiczny Statusowy 30
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Metal Claw Stalowy Fizyczny 50 95% 35
1 Night Slash Mroczny Fizyczny 70 100% 15
1 Rototiller Ziemny Statusowy 10
1 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Screech Normalny Statusowy 85% 40
1 Tri Attack Normalny Specjalny 80 100% 10
12 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
14 Magnitude Ziemny Fizyczny 100% 30
15 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
16 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
20 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
21 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
24 Iron Head Stalowy Fizyczny 80 100% 15
25 Mud Bomb Ziemny Specjalny 65 85% 10
30 Sandstorm Skalny Statusowy 10
36 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
42 Earth Power Ziemny Specjalny 90 100% 10
48 Earthquake Ziemny Fizyczny 100 100% 10
54 Fissure Ziemny Fizyczny 30% 5
Sand Tomb Ziemny Fizyczny 35 85% 15