Największy atut to szybkość — wyższa niż u 74% gatunków. Słaby punkt: punkty życia — niższe niż u 97% gatunków. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 3 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Atak (55) i atak specjalny (50) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.
- Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
- Lonely +ATK · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Umiejętności
- Static Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika.
- Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
Notatki terenowe
Pikachu Ph.D. to jeden z kostiumów Cosplay Pikachu, wariantu wprowadzonego w grach Omega Ruby i Alpha Sapphire. Ta samica Pikachu bierze udział w konkursach Hoenn, a w stroju naukowca uczy się unikalnego ruchu Electric Terrain. Pozostaje Pokémonem typu elektrycznego o statystykach zwykłego Pikachu, ale nie może ewoluować ani trzymać przedmiotów.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Pikachu (Phd), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 325 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Ataki (55)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (31 przez TM/TR, 11 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 5 | Growl | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| 7 | Play Nice | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 10 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 13 | Electro Ball | Elektryczny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| 18 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 21 | Feint | Normalny | Fizyczny | 30 | 100% | 10 |
| 23 | Double Team | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| 26 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 29 | Nuzzle | Elektryczny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| 34 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 37 | Slam | Normalny | Fizyczny | 80 | 75% | 20 |
| 42 | Thunderbolt | Elektryczny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 45 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 50 | Wild Charge | Elektryczny | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| 53 | Light Screen | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 58 | Thunder | Elektryczny | Specjalny | 110 | 70% | 10 |