Ataków jest 96 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Acupressure Podnosi losowo wybraną statystykę sojuszniczego Pokémona o dwa stopnie. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| After You Sprawia, że cel działa jako następny w tej turze. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Assist Losowo wybiera i wykonuje jeden z ruchów pozostałych Pokémonów trenera. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Attract Cel zakochuje się, jeśli jest przeciwnej płci, i ma 50% szans na odmowę zaatakowania użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Baton Pass Pozwala trenerowi wycofać użytkownika i przekazać jego efekty Pokémonowi wchodzącemu na zmianę. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Belly Drum Użytkownik poświęca połowę swoich maksymalnych PŻ, aby podnieść Atak do maksymalnego poziomu. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Bestow Oddaje celowi przedmiot trzymany przez użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Block Nie pozwala celowi opuścić walki. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Camouflage Typ użytkownika zmienia się, dopasowując do terenu. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Captivate Obniża Atak specjalny celu o dwa stopnie, jeśli jest on przeciwnej płci. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Confide Obniża Atak specjalny celu o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Conversion Typ użytkownika zmienia się na typ jednego z jego losowo wybranych ruchów. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Conversion 2 Zmienia typ użytkownika na losowy typ odporny lub niewrażliwy na ostatni ruch użyty przeciwko niemu. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Copycat Powtarza ostatni ruch użyty przez cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Court Change Zamienia miejscami efekty pól po obu stronach areny. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Defense Curl Podnosi Obronę użytkownika o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Disable Blokuje ostatnio użyty ruch celu na 1-8 tur. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Doodle Zmienia umiejętność użytkownika i jego sojuszników na umiejętność celu. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Double Team Podnosi uniki użytkownika o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Encore Zmusza cel do powtarzania ostatnio użytego ruchu w każdej turze przez 2 do 6 tur. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 5 |
| Endure W tej turze PŻ użytkownika nie spadną poniżej 1. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Entrainment Kopiuje umiejętność użytkownika na cel. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Fillet Away Kosztem części PŻ podnosi Atak, Atak specjalny i Szybkość użytkownika o dwa poziomy. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Flash Obniża celność celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Focus Energy Zwiększa szansę użytkownika na trafienie krytyczne. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Follow Me W tej turze ściąga na użytkownika ruchy celu wymierzone w jednego przeciwnika. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Foresight Odbiera celowi uniki i pozwala trafiać go ruchami typu normalnego i walczącego, nawet jeśli jest typu duch. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Glare Paraliżuje cel. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| Growl Obniża Atak celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |
| Growth Podnosi Atak i Atak specjalny użytkownika o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Harden Podnosi Obronę użytkownika o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Heal Bell Zdejmuje główne efekty statusu z całej drużyny. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Helping Hand Następny ruch sojusznika zadaje o połowę więcej obrażeń. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Howl Podnosi Atak użytkownika o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Laser Focus Gwarantuje trafienie krytyczne przy następnym ruchu użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Leer Obniża Obronę celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| Lock On Sprawia, że następny ruch użytkownika na pewno trafi w cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Lovely Kiss Usypia cel. | Normalny | Statusowy | — | 75% | 10 |
| Lucky Chant Przez pięć tur uniemożliwia przeciwnikom zadawanie trafień krytycznych. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Me First Użytkownik używa ruchu celu przeciwko niemu, zanim ten zaatakuje, ze zwiększoną o połowę mocą. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Mean Look Nie pozwala celowi opuścić walki. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Metronome Losowo wybiera i używa dowolnego ruchu w grze. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Milk Drink Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Mimic Kopiuje ostatni ruch użyty przez cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Mind Reader Sprawia, że następny ruch użytkownika na pewno trafi w cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Minimize Podnosi uniki użytkownika o dwa stopnie. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Morning Sun Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Pogoda zmienia siłę leczenia. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Nature Power Używa ruchu zależnego od terenu, na którym toczy się walka. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Noble Roar Obniża Atak i Atak specjalny celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| Odor Sleuth Odbiera celowi uniki i pozwala trafiać go ruchami typu normalnego i walczącego, nawet jeśli jest typu duch. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Pain Split Ustawia PŻ użytkownika i celu na średnią ich obecnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Perish Song Użytkownik i cel padają po trzech turach. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Play Nice Obniża Atak celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Power Shift Zamienia miejscami Atak i Obronę użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Protect W tej turze żaden ruch nie trafi użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Psych Up Odrzuca zmiany statystyk użytkownika i kopiuje te należące do celu. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Recover Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Recycle Użytkownik odzyskuje przedmiot, który ostatnio zużył. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Reflect Type Użytkownik przyjmuje typ celu. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Refresh Uwalnia użytkownika od poparzenia, paraliżu lub zatrucia. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |