Ataków jest 7 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Confuse Ray Dezorientuje cel. | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Curse Pokémony typu duch płacą połowę maksymalnych PŻ, aby ranić cel w każdej turze. Pozostałe obniżają swoją Szybkość, ale podnoszą Atak i Obronę. | Duch | Statusowy | — | — | 10 |
| Destiny Bond Jeśli użytkownik padnie w tej turze, cel również automatycznie pada. | Duch | Statusowy | — | — | 5 |
| Grudge Jeśli użytkownik padnie w tej turze, PP ruchu, który go pokonał, spada do 0. | Duch | Statusowy | — | — | 5 |
| Nightmare Cel traci 1/4 maksymalnych PŻ w każdej turze, dopóki śpi. | Duch | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Spite Obniża o 4 liczbę PP ostatniego ruchu użytego przez cel. | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Trick Or Treat Dodaje typ duch do typów celu. | Duch | Statusowy | — | 100% | 20 |