Ataków jest 8 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Bulk Up Podnosi Atak i Obronę użytkownika o jeden stopień. | Walczący | Statusowy | — | — | 20 |
| Coaching Podnosi Atak i Obronę sojuszników o jeden poziom. | Walczący | Statusowy | — | — | 10 |
| Detect W tej turze żaden ruch nie trafi użytkownika. | Walczący | Statusowy | — | — | 5 |
| Mat Block Chroni wszystkie sojusznicze Pokémony przed ruchami zadającymi obrażenia. Działa tylko w pierwszej turze po wysłaniu użytkownika do walki. | Walczący | Statusowy | — | — | 10 |
| No Retreat Podnosi wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom, ale odbiera mu możliwość ucieczki i zmiany. | Walczący | Statusowy | — | — | 5 |
| Octolock Nie pozwala celowi uciec i co turę obniża jego Obronę oraz Obronę specjalną o jeden poziom. | Walczący | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Quick Guard W tej turze chroni sojusznicze Pokémony przed ruchami z priorytetem. | Walczący | Statusowy | — | — | 15 |
| Victory Dance Podnosi Atak, Obronę i Szybkość użytkownika o jeden poziom. | Walczący | Statusowy | — | — | 10 |