Ataków jest 8 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Charge Podnosi Obronę specjalną użytkownika o jeden stopień. W następnej turze elektryczne ruchy użytkownika mają podwojoną moc. | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Eerie Impulse Obniża Atak specjalny celu o dwa stopnie. | Elektryczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Electric Terrain Przez pięć tur chroni wszystkie Pokémony stojące na ziemi przed uśpieniem i wzmacnia ich ruchy elektryczne do 1,5× mocy. | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Electrify Zmienia typ ruchu celu na elektryczny, jeśli cel nie wykonał jeszcze ruchu w tej turze. | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Ion Deluge Do końca tury zamienia wszystkie ruchy normalne w ruchy elektryczne. | Elektryczny | Statusowy | — | — | 25 |
| Magnet Rise Przez pięć tur użytkownik jest odporny na ruchy i efekty typu ziemnego. | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Magnetic Flux Podnosi Obronę i Obronę specjalną wszystkich sojuszniczych Pokémonów z umiejętnością Plus lub Minus o jeden stopień. | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Thunder Wave Paraliżuje cel. | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |