Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 266 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 266 ataków · strona 5 z 5
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Telekinesis Przez trzy tury ruchy mają 100% celności wobec celu. Psychiczny Statusowy — — 15
Teleport Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Poza tym nie ma żadnego efektu. Psychiczny Statusowy — — 20
Thunder Wave Paraliżuje cel. Elektryczny Statusowy — 90% 20
Tickle Obniża Atak i Obronę celu o jeden stopień. Normalny Statusowy — 100% 20
Tidy Up Usuwa z pola Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes i sobowtóry, a użytkownikowi podnosi Atak i Szybkość o jeden poziom. Normalny Statusowy — — 10
Topsy Turvy Odwraca modyfikatory statystyk celu. Mroczny Statusowy — — 20
Torment Uniemożliwia celowi użycie tego samego ruchu dwa razy z rzędu. Mroczny Statusowy — 100% 15
Toxic Powoduje silne zatrucie celu, które co turę zadaje coraz większe obrażenia. Trujący Statusowy — 90% 10
Toxic Spikes Zmienia umiejętność celu na Insomnia. Trujący Statusowy — — 20
Toxic Thread Zatruwa cel i obniża jego Szybkość o jeden stopień. Trujący Statusowy — 100% 20
Transform Użytkownik staje się kopią celu, dopóki nie opuści walki. Normalny Statusowy — — 10
Trick Użytkownik i cel wymieniają się trzymanymi przedmiotami. Psychiczny Statusowy — 100% 10
Trick Or Treat Dodaje typ duch do typów celu. Duch Statusowy — 100% 20
Trick Room Przez pięć tur wolniejsze Pokémony działają przed szybszymi. Psychiczny Statusowy — — 5
Venom Drench Obniża Atak, Atak specjalny i Szybkość celu o jeden stopień, jeśli cel jest zatruty. Trujący Statusowy — 100% 20
Victory Dance Podnosi Atak, Obronę i Szybkość użytkownika o jeden poziom. Walczący Statusowy — — 10
Water Sport Zmniejsza o połowę wszystkie obrażenia typu ognistego. Wodny Statusowy — — 15
Whirlwind Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. Normalny Statusowy — — 20
Wide Guard W tej turze chroni sojusznicze Pokémony przed ruchami uderzającymi w wiele celów. Skalny Statusowy — — 10
Will O Wisp Poparza cel. Ognisty Statusowy — 85% 15
Wish Użytkownik odzyska połowę swoich maksymalnych PŻ pod koniec następnej tury. Normalny Statusowy — — 10
Withdraw Podnosi Obronę użytkownika o jeden poziom. Wodny Statusowy — — 40
Wonder Room Przez 5 tur wszystkie Pokémony mają zamienioną Obronę z Obroną specjalną. Psychiczny Statusowy — — 10
Work Up Podnosi Atak i Atak specjalny użytkownika o jeden stopień każdy. Normalny Statusowy — — 30
Worry Seed Działa tylko wtedy, gdy cel zamierza właśnie użyć ruchu zadającego obrażenia. Trawiasty Statusowy — 100% 10
Yawn Cel zasypia pod koniec następnej tury. Normalny Statusowy — — 10