Ataków jest 266 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Telekinesis Przez trzy tury ruchy mają 100% celności wobec celu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| Teleport Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Poza tym nie ma żadnego efektu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Thunder Wave Paraliżuje cel. | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| Tickle Obniża Atak i Obronę celu o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Tidy Up Usuwa z pola Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes i sobowtóry, a użytkownikowi podnosi Atak i Szybkość o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Topsy Turvy Odwraca modyfikatory statystyk celu. | Mroczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Torment Uniemożliwia celowi użycie tego samego ruchu dwa razy z rzędu. | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Toxic Powoduje silne zatrucie celu, które co turę zadaje coraz większe obrażenia. | Trujący | Statusowy | — | 90% | 10 |
| Toxic Spikes Zmienia umiejętność celu na Insomnia. | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| Toxic Thread Zatruwa cel i obniża jego Szybkość o jeden stopień. | Trujący | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Transform Użytkownik staje się kopią celu, dopóki nie opuści walki. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Trick Użytkownik i cel wymieniają się trzymanymi przedmiotami. | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Trick Or Treat Dodaje typ duch do typów celu. | Duch | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Trick Room Przez pięć tur wolniejsze Pokémony działają przed szybszymi. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| Venom Drench Obniża Atak, Atak specjalny i Szybkość celu o jeden stopień, jeśli cel jest zatruty. | Trujący | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Victory Dance Podnosi Atak, Obronę i Szybkość użytkownika o jeden poziom. | Walczący | Statusowy | — | — | 10 |
| Water Sport Zmniejsza o połowę wszystkie obrażenia typu ognistego. | Wodny | Statusowy | — | — | 15 |
| Whirlwind Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Wide Guard W tej turze chroni sojusznicze Pokémony przed ruchami uderzającymi w wiele celów. | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Will O Wisp Poparza cel. | Ognisty | Statusowy | — | 85% | 15 |
| Wish Użytkownik odzyska połowę swoich maksymalnych PŻ pod koniec następnej tury. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Withdraw Podnosi Obronę użytkownika o jeden poziom. | Wodny | Statusowy | — | — | 40 |
| Wonder Room Przez 5 tur wszystkie Pokémony mają zamienioną Obronę z Obroną specjalną. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Work Up Podnosi Atak i Atak specjalny użytkownika o jeden stopień każdy. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Worry Seed Działa tylko wtedy, gdy cel zamierza właśnie użyć ruchu zadającego obrażenia. | Trawiasty | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Yawn Cel zasypia pod koniec następnej tury. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |