Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 266 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 266 ataków · strona 3 z 5
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Magnet Rise Przez pięć tur użytkownik jest odporny na ruchy i efekty typu ziemnego. Elektryczny Statusowy — — 10
Magnetic Flux Podnosi Obronę i Obronę specjalną wszystkich sojuszniczych Pokémonów z umiejętnością Plus lub Minus o jeden stopień. Elektryczny Statusowy — — 20
Mat Block Chroni wszystkie sojusznicze Pokémony przed ruchami zadającymi obrażenia. Działa tylko w pierwszej turze po wysłaniu użytkownika do walki. Walczący Statusowy — — 10
Me First Użytkownik używa ruchu celu przeciwko niemu, zanim ten zaatakuje, ze zwiększoną o połowę mocą. Normalny Statusowy — — 20
Mean Look Nie pozwala celowi opuścić walki. Normalny Statusowy — — 5
Meditate Podnosi Atak użytkownika o jeden poziom. Psychiczny Statusowy — — 40
Memento Obniża Atak i Atak specjalny celu o dwa stopnie. Użytkownik pada. Mroczny Statusowy — 100% 10
Metal Sound Obniża Obronę specjalną celu o dwa poziomy. Stalowy Statusowy — 85% 40
Metronome Losowo wybiera i używa dowolnego ruchu w grze. Normalny Statusowy — — 10
Milk Drink Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Normalny Statusowy — — 5
Mimic Kopiuje ostatni ruch użyty przez cel. Normalny Statusowy — — 10
Mind Reader Sprawia, że następny ruch użytkownika na pewno trafi w cel. Normalny Statusowy — — 5
Minimize Podnosi uniki użytkownika o dwa stopnie. Normalny Statusowy — — 10
Miracle Eye Zeruje uniki celu i pozwala trafiać go ruchami psychicznymi, nawet jeśli jest typu mrocznego. Psychiczny Statusowy — — 40
Mirror Move Powtarza ostatni ruch użyty przez cel. Latający Statusowy — — 20
Mist Chroni statystyki użytkownika przed obniżaniem przez ruchy przeciwnika. Lodowy Statusowy — — 30
Misty Terrain Przez pięć tur chroni wszystkie Pokémony stojące na ziemi przed poważnymi stanami statusowymi i dezorientacją oraz o połowę zmniejsza moc nadchodzących ruchów smoczych. Baśniowy Statusowy — — 10
Moonlight Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Pogoda zmienia siłę leczenia. Baśniowy Statusowy — — 5
Morning Sun Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Pogoda zmienia siłę leczenia. Normalny Statusowy — — 5
Mud Sport Zmniejsza o połowę wszystkie obrażenia typu elektrycznego. Ziemny Statusowy — — 15
Nasty Plot Podnosi Atak specjalny użytkownika o dwa stopnie. Mroczny Statusowy — — 20
Nature Power Używa ruchu zależnego od terenu, na którym toczy się walka. Normalny Statusowy — — 20
Nightmare Cel traci 1/4 maksymalnych PŻ w każdej turze, dopóki śpi. Duch Statusowy — 100% 15
No Retreat Podnosi wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom, ale odbiera mu możliwość ucieczki i zmiany. Walczący Statusowy — — 5
Noble Roar Obniża Atak i Atak specjalny celu o jeden poziom. Normalny Statusowy — 100% 30
Obstruct Chroni użytkownika przed wszystkimi atakami w tej turze, a przy kontakcie obniża Obronę napastnika o dwa poziomy. Powtarzanie ruchu zwiększa szansę niepowodzenia. Mroczny Statusowy — 100% 10
Octolock Nie pozwala celowi uciec i co turę obniża jego Obronę oraz Obronę specjalną o jeden poziom. Walczący Statusowy — 100% 15
Odor Sleuth Odbiera celowi uniki i pozwala trafiać go ruchami typu normalnego i walczącego, nawet jeśli jest typu duch. Normalny Statusowy — — 40
Pain Split Ustawia PŻ użytkownika i celu na średnią ich obecnych PŻ. Normalny Statusowy — — 20
Parting Shot Obniża Atak i Atak specjalny wszystkich celów o jeden stopień. Powoduje wycofanie użytkownika. Mroczny Statusowy — 100% 20
Perish Song Użytkownik i cel padają po trzech turach. Normalny Statusowy — — 5
Play Nice Obniża Atak celu o jeden poziom. Normalny Statusowy — — 20
Poison Gas Zatruwa cel. Trujący Statusowy — 90% 40
Poison Powder Zatruwa cel. Trujący Statusowy — 75% 35
Powder Eksploduje, jeśli cel użyje w tej turze ruchu ognistego, zadając mu obrażenia równe 1/4 maksymalnych PŻ i uniemożliwiając wykonanie tego ruchu. Robaczy Statusowy — 100% 20
Power Shift Zamienia miejscami Atak i Obronę użytkownika. Normalny Statusowy — — 10
Power Split Uśrednia Atak i Atak specjalny użytkownika z celem. Psychiczny Statusowy — — 10
Power Swap Użytkownik zamienia się z celem zmianami Ataku i Ataku specjalnego. Psychiczny Statusowy — — 10
Power Trick Użytkownik zamienia miejscami swój Atak i Obronę. Psychiczny Statusowy — — 10
Protect W tej turze żaden ruch nie trafi użytkownika. Normalny Statusowy — — 10
Psych Up Odrzuca zmiany statystyk użytkownika i kopiuje te należące do celu. Normalny Statusowy — — 10
Psychic Terrain Chroni Pokémony stojące na ziemi przed ruchami z priorytetem i zwiększa moc ich ruchów psychicznych o 50%. Psychiczny Statusowy — — 10
Psycho Shift Przenosi stan statusowy użytkownika na cel. Psychiczny Statusowy — 100% 10
Purify Leczy cel z poważnego stanu statusowego i przywraca użytkownikowi 50% jego maksymalnych PŻ. Trujący Statusowy — — 20
Quash Sprawia, że cel działa jako ostatni w tej turze. Mroczny Statusowy — 100% 15
Quick Guard W tej turze chroni sojusznicze Pokémony przed ruchami z priorytetem. Walczący Statusowy — — 15
Quiver Dance Podnosi Atak specjalny, Obronę specjalną i Szybkość użytkownika o jeden stopień każde. Robaczy Statusowy — — 20
Rage Powder W tej turze ściąga na użytkownika ruchy celu wymierzone w jednego przeciwnika. Robaczy Statusowy — — 20
Rain Dance Zmienia pogodę na deszcz na pięć tur. Wodny Statusowy — — 5
Recover Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Normalny Statusowy — — 5
Recycle Użytkownik odzyskuje przedmiot, który ostatnio zużył. Normalny Statusowy — — 10
Reflect Zmniejsza obrażenia od ataków fizycznych o połowę. Psychiczny Statusowy — — 20
Reflect Type Użytkownik przyjmuje typ celu. Normalny Statusowy — — 15
Refresh Uwalnia użytkownika od poparzenia, paraliżu lub zatrucia. Normalny Statusowy — — 20
Rest Użytkownik śpi przez dwie tury, całkowicie się lecząc. Psychiczny Statusowy — — 5
Revival Blessing Przywraca do walki jednego powalonego Pokémona z drużyny, z połową maksymalnych PŻ. Normalny Statusowy — — 1
Roar Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. Normalny Statusowy — — 20
Rock Polish Podnosi Szybkość użytkownika o dwa poziomy. Skalny Statusowy — — 20
Role Play Kopiuje umiejętność celu. Psychiczny Statusowy — — 10
Roost Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Latający Statusowy — — 5