Ataków jest 266 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Magnet Rise Przez pięć tur użytkownik jest odporny na ruchy i efekty typu ziemnego. | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Magnetic Flux Podnosi Obronę i Obronę specjalną wszystkich sojuszniczych Pokémonów z umiejętnością Plus lub Minus o jeden stopień. | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Mat Block Chroni wszystkie sojusznicze Pokémony przed ruchami zadającymi obrażenia. Działa tylko w pierwszej turze po wysłaniu użytkownika do walki. | Walczący | Statusowy | — | — | 10 |
| Me First Użytkownik używa ruchu celu przeciwko niemu, zanim ten zaatakuje, ze zwiększoną o połowę mocą. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Mean Look Nie pozwala celowi opuścić walki. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Meditate Podnosi Atak użytkownika o jeden poziom. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 40 |
| Memento Obniża Atak i Atak specjalny celu o dwa stopnie. Użytkownik pada. | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Metal Sound Obniża Obronę specjalną celu o dwa poziomy. | Stalowy | Statusowy | — | 85% | 40 |
| Metronome Losowo wybiera i używa dowolnego ruchu w grze. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Milk Drink Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Mimic Kopiuje ostatni ruch użyty przez cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Mind Reader Sprawia, że następny ruch użytkownika na pewno trafi w cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Minimize Podnosi uniki użytkownika o dwa stopnie. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Miracle Eye Zeruje uniki celu i pozwala trafiać go ruchami psychicznymi, nawet jeśli jest typu mrocznego. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 40 |
| Mirror Move Powtarza ostatni ruch użyty przez cel. | Statusowy | — | — | 20 | |
| Mist Chroni statystyki użytkownika przed obniżaniem przez ruchy przeciwnika. | Lodowy | Statusowy | — | — | 30 |
| Misty Terrain Przez pięć tur chroni wszystkie Pokémony stojące na ziemi przed poważnymi stanami statusowymi i dezorientacją oraz o połowę zmniejsza moc nadchodzących ruchów smoczych. | Baśniowy | Statusowy | — | — | 10 |
| Moonlight Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Pogoda zmienia siłę leczenia. | Baśniowy | Statusowy | — | — | 5 |
| Morning Sun Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Pogoda zmienia siłę leczenia. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Mud Sport Zmniejsza o połowę wszystkie obrażenia typu elektrycznego. | Ziemny | Statusowy | — | — | 15 |
| Nasty Plot Podnosi Atak specjalny użytkownika o dwa stopnie. | Mroczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Nature Power Używa ruchu zależnego od terenu, na którym toczy się walka. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Nightmare Cel traci 1/4 maksymalnych PŻ w każdej turze, dopóki śpi. | Duch | Statusowy | — | 100% | 15 |
| No Retreat Podnosi wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom, ale odbiera mu możliwość ucieczki i zmiany. | Walczący | Statusowy | — | — | 5 |
| Noble Roar Obniża Atak i Atak specjalny celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| Obstruct Chroni użytkownika przed wszystkimi atakami w tej turze, a przy kontakcie obniża Obronę napastnika o dwa poziomy. Powtarzanie ruchu zwiększa szansę niepowodzenia. | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Octolock Nie pozwala celowi uciec i co turę obniża jego Obronę oraz Obronę specjalną o jeden poziom. | Walczący | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Odor Sleuth Odbiera celowi uniki i pozwala trafiać go ruchami typu normalnego i walczącego, nawet jeśli jest typu duch. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Pain Split Ustawia PŻ użytkownika i celu na średnią ich obecnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Parting Shot Obniża Atak i Atak specjalny wszystkich celów o jeden stopień. Powoduje wycofanie użytkownika. | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Perish Song Użytkownik i cel padają po trzech turach. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Play Nice Obniża Atak celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Poison Gas Zatruwa cel. | Trujący | Statusowy | — | 90% | 40 |
| Poison Powder Zatruwa cel. | Trujący | Statusowy | — | 75% | 35 |
| Powder Eksploduje, jeśli cel użyje w tej turze ruchu ognistego, zadając mu obrażenia równe 1/4 maksymalnych PŻ i uniemożliwiając wykonanie tego ruchu. | Robaczy | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Power Shift Zamienia miejscami Atak i Obronę użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Power Split Uśrednia Atak i Atak specjalny użytkownika z celem. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Power Swap Użytkownik zamienia się z celem zmianami Ataku i Ataku specjalnego. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Power Trick Użytkownik zamienia miejscami swój Atak i Obronę. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Protect W tej turze żaden ruch nie trafi użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Psych Up Odrzuca zmiany statystyk użytkownika i kopiuje te należące do celu. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Psychic Terrain Chroni Pokémony stojące na ziemi przed ruchami z priorytetem i zwiększa moc ich ruchów psychicznych o 50%. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Psycho Shift Przenosi stan statusowy użytkownika na cel. | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Purify Leczy cel z poważnego stanu statusowego i przywraca użytkownikowi 50% jego maksymalnych PŻ. | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| Quash Sprawia, że cel działa jako ostatni w tej turze. | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Quick Guard W tej turze chroni sojusznicze Pokémony przed ruchami z priorytetem. | Walczący | Statusowy | — | — | 15 |
| Quiver Dance Podnosi Atak specjalny, Obronę specjalną i Szybkość użytkownika o jeden stopień każde. | Robaczy | Statusowy | — | — | 20 |
| Rage Powder W tej turze ściąga na użytkownika ruchy celu wymierzone w jednego przeciwnika. | Robaczy | Statusowy | — | — | 20 |
| Rain Dance Zmienia pogodę na deszcz na pięć tur. | Wodny | Statusowy | — | — | 5 |
| Recover Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Recycle Użytkownik odzyskuje przedmiot, który ostatnio zużył. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Reflect Zmniejsza obrażenia od ataków fizycznych o połowę. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Reflect Type Użytkownik przyjmuje typ celu. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Refresh Uwalnia użytkownika od poparzenia, paraliżu lub zatrucia. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Rest Użytkownik śpi przez dwie tury, całkowicie się lecząc. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| Revival Blessing Przywraca do walki jednego powalonego Pokémona z drużyny, z połową maksymalnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 1 |
| Roar Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Rock Polish Podnosi Szybkość użytkownika o dwa poziomy. | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Role Play Kopiuje umiejętność celu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Roost Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. | Statusowy | — | — | 5 |