Ataków jest 96 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Revival Blessing Przywraca do walki jednego powalonego Pokémona z drużyny, z połową maksymalnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 1 |
| Roar Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Safeguard Przez pięć tur chroni pole użytkownika przed głównymi stanami statusowymi i dezorientacją. | Normalny | Statusowy | — | — | 25 |
| Scary Face Obniża Szybkość celu o dwa poziomy. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Screech Obniża Obronę celu o dwa stopnie. | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| Sharpen Podnosi Atak użytkownika o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Shed Tail Kosztem części PŻ zostawia sobowtóra i zmienia użytkownika na innego Pokémona z drużyny. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Shell Smash Podnosi Atak, Atak specjalny i Szybkość użytkownika o dwa stopnie. Obniża jego Obronę i Obronę specjalną o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Simple Beam Zmienia umiejętność celu na Simple. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Sing Usypia cel. | Normalny | Statusowy | — | 55% | 15 |
| Sketch Na stałe zmienia się w ostatni ruch użyty przez cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 1 |
| Slack Off Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Sleep Talk Losowo używa jednego z trzech pozostałych ruchów użytkownika. Działa tylko wtedy, gdy użytkownik śpi. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Smokescreen Obniża celność celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Soft Boiled Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Splash Nie robi nic. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Spotlight Zmusza przeciwników celu do atakowania właśnie jego do końca tury. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Stockpile Gromadzi energię, maksymalnie trzy razy, na potrzeby ruchów Spit Up i Swallow. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Stuff Cheeks Zjada trzymaną jagodę i podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Substitute Przenosi 1/4 maksymalnych PŻ użytkownika do kukły, która chroni go przed dalszymi obrażeniami i stanami statusowymi, dopóki nie zostanie zniszczona. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Supersonic Dezorientuje cel. | Normalny | Statusowy | — | 55% | 20 |
| Swagger Podnosi Atak celu o dwa stopnie i dezorientuje go. | Normalny | Statusowy | — | 85% | 15 |
| Swallow Przywraca 1/4 PŻ po jednym użyciu Stockpile, 1/2 PŻ po dwóch lub pełne PŻ po trzech. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Sweet Scent Obniża uniki celu o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Swords Dance Podnosi Atak użytkownika o dwa stopnie. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Tail Whip Obniża Obronę celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| Tearful Look Obniża Atak i Atak specjalny celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Teatime Wszystkie Pokémony w walce zjadają trzymane jagody. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Teeter Dance Dezorientuje cel. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Tickle Obniża Atak i Obronę celu o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Tidy Up Usuwa z pola Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes i sobowtóry, a użytkownikowi podnosi Atak i Szybkość o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Transform Użytkownik staje się kopią celu, dopóki nie opuści walki. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Whirlwind Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Wish Użytkownik odzyska połowę swoich maksymalnych PŻ pod koniec następnej tury. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Work Up Podnosi Atak i Atak specjalny użytkownika o jeden stopień każdy. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Yawn Cel zasypia pod koniec następnej tury. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |