Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 24 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 24 ataków · strona 1 z 1
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Blood Moon Nie można użyć dwa razy z rzędu. Normalny Specjalny 140 100% 5
Boomburst Zadaje zwykłe obrażenia. Normalny Specjalny 140 100% 10
Echoed Voice Moc rośnie o 100% za każde kolejne użycie przez dowolne sojusznicze Pokémony, maksymalnie do 200. Normalny Specjalny 40 100% 15
Hidden Power Moc i typ zależą od IV użytkownika. Moc może wynosić od 30 do 70. Normalny Specjalny 60 100% 15
Hyper Beam Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Normalny Specjalny 150 90% 5
Hyper Voice Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Specjalny 90 100% 10
Judgment Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. Normalny Specjalny 100 100% 10
Razor Wind Wymaga tury ładowania przed atakiem. Normalny Specjalny 80 100% 10
Relic Song Ma szansę uśpić cel. Normalny Specjalny 75 100% 10
Revelation Dance Ma ten sam typ co użytkownik. Normalny Specjalny 90 100% 15
Round Ma podwójną moc, jeśli zostanie użyty więcej niż raz w tej samej turze. Normalny Specjalny 60 100% 15
Snore Może spłoszyć cel. Działa tylko wtedy, gdy użytkownik śpi. Normalny Specjalny 50 100% 15
Sonic Boom Zadaje dokładnie 20 punktów obrażeń. Normalny Specjalny — 90% 20
Spit Up Moc to 100 pomnożone przez ilość energii zgromadzonej przez Stockpile. Normalny Specjalny — 100% 10
Swift Nigdy nie chybia. Normalny Specjalny 60 — 20
Techno Blast Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. Normalny Specjalny 120 100% 5
Tera Blast Po terastalizacji przybiera typ Tera użytkownika i liczy obrażenia z wyższej z jego statystyk ataku. Normalny Specjalny 80 100% 10
Tera Starstorm Terapagos w formie Stellar trafia tym ruchem wszystkich przeciwników naraz. Normalny Specjalny 120 100% 5
Terrain Pulse Typ i moc zależą od terenu pola walki w chwili użycia. Normalny Specjalny 50 100% 10
Tri Attack Może poparzyć, zamrozić lub sparaliżować cel. Normalny Specjalny 80 100% 10
Trump Card Moc rośnie, im mniej PP pozostało temu ruchowi, maksymalnie do 200. Normalny Specjalny — — 5
Uproar Użytkownik musi używać tego ruchu przez kilka tur. W tym czasie żaden Pokémon nie może zasnąć. Normalny Specjalny 90 100% 10
Weather Ball Jeśli panuje jakaś pogoda, ruch ma podwojoną moc i przyjmuje typ tej pogody. Normalny Specjalny 50 100% 10
Wring Out Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc — do 121. Normalny Specjalny — 100% 5