Ataków jest 24 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Blood Moon Nie można użyć dwa razy z rzędu. | Normalny | Specjalny | 140 | 100% | 5 |
| Boomburst Zadaje zwykłe obrażenia. | Normalny | Specjalny | 140 | 100% | 10 |
| Echoed Voice Moc rośnie o 100% za każde kolejne użycie przez dowolne sojusznicze Pokémony, maksymalnie do 200. | Normalny | Specjalny | 40 | 100% | 15 |
| Hidden Power Moc i typ zależą od IV użytkownika. Moc może wynosić od 30 do 70. | Normalny | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
| Hyper Beam Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Normalny | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| Hyper Voice Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Judgment Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. | Normalny | Specjalny | 100 | 100% | 10 |
| Razor Wind Wymaga tury ładowania przed atakiem. | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Relic Song Ma szansę uśpić cel. | Normalny | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
| Revelation Dance Ma ten sam typ co użytkownik. | Normalny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| Round Ma podwójną moc, jeśli zostanie użyty więcej niż raz w tej samej turze. | Normalny | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
| Snore Może spłoszyć cel. Działa tylko wtedy, gdy użytkownik śpi. | Normalny | Specjalny | 50 | 100% | 15 |
| Sonic Boom Zadaje dokładnie 20 punktów obrażeń. | Normalny | Specjalny | — | 90% | 20 |
| Spit Up Moc to 100 pomnożone przez ilość energii zgromadzonej przez Stockpile. | Normalny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| Swift Nigdy nie chybia. | Normalny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| Techno Blast Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. | Normalny | Specjalny | 120 | 100% | 5 |
| Tera Blast Po terastalizacji przybiera typ Tera użytkownika i liczy obrażenia z wyższej z jego statystyk ataku. | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Tera Starstorm Terapagos w formie Stellar trafia tym ruchem wszystkich przeciwników naraz. | Normalny | Specjalny | 120 | 100% | 5 |
| Terrain Pulse Typ i moc zależą od terenu pola walki w chwili użycia. | Normalny | Specjalny | 50 | 100% | 10 |
| Tri Attack Może poparzyć, zamrozić lub sparaliżować cel. | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Trump Card Moc rośnie, im mniej PP pozostało temu ruchowi, maksymalnie do 200. | Normalny | Specjalny | — | — | 5 |
| Uproar Użytkownik musi używać tego ruchu przez kilka tur. W tym czasie żaden Pokémon nie może zasnąć. | Normalny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Weather Ball Jeśli panuje jakaś pogoda, ruch ma podwojoną moc i przyjmuje typ tej pogody. | Normalny | Specjalny | 50 | 100% | 10 |
| Wring Out Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc — do 121. | Normalny | Specjalny | — | 100% | 5 |