Ataków jest 13 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Clanging Scales Po zadaniu obrażeń obniża Obronę użytkownika o jeden stopień. | Smoczy | Specjalny | 110 | 100% | 5 |
| Core Enforcer Neutralizuje umiejętność celu, jeśli poruszył się on wcześniej niż użytkownik. | Smoczy | Specjalny | 100 | 100% | 10 |
| Draco Meteor Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. | Smoczy | Specjalny | 130 | 90% | 5 |
| Dragon Breath Może sparaliżować cel. | Smoczy | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| Dragon Energy Im mniej PŻ ma użytkownik, tym słabszy jest ten ruch. | Smoczy | Specjalny | 150 | 100% | 5 |
| Dragon Pulse Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Smoczy | Specjalny | 85 | 100% | 10 |
| Dragon Rage Zadaje dokładnie 40 punktów obrażeń. | Smoczy | Specjalny | — | 100% | 10 |
| Dynamax Cannon Użytkownik wystrzeliwuje potężny promień ze swojego rdzenia. Ruch zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel jest w formie Dynamax. | Smoczy | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Eternabeam Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Smoczy | Specjalny | 160 | 90% | 5 |
| Fickle Beam Czasem moc ruchu podwaja się. | Smoczy | Specjalny | 80 | 100% | 5 |
| Roar Of Time Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Smoczy | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| Spacial Rend Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Smoczy | Specjalny | 100 | 95% | 5 |
| Twister Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Smoczy | Specjalny | 40 | 100% | 20 |