Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 13 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 13 ataków · strona 1 z 1
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Clanging Scales Po zadaniu obrażeń obniża Obronę użytkownika o jeden stopień. Smoczy Specjalny 110 100% 5
Core Enforcer Neutralizuje umiejętność celu, jeśli poruszył się on wcześniej niż użytkownik. Smoczy Specjalny 100 100% 10
Draco Meteor Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. Smoczy Specjalny 130 90% 5
Dragon Breath Może sparaliżować cel. Smoczy Specjalny 60 100% 20
Dragon Energy Im mniej PŻ ma użytkownik, tym słabszy jest ten ruch. Smoczy Specjalny 150 100% 5
Dragon Pulse Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Smoczy Specjalny 85 100% 10
Dragon Rage Zadaje dokładnie 40 punktów obrażeń. Smoczy Specjalny — 100% 10
Dynamax Cannon Użytkownik wystrzeliwuje potężny promień ze swojego rdzenia. Ruch zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel jest w formie Dynamax. Smoczy Specjalny 100 100% 5
Eternabeam Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Smoczy Specjalny 160 90% 5
Fickle Beam Czasem moc ruchu podwaja się. Smoczy Specjalny 80 100% 5
Roar Of Time Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Smoczy Specjalny 150 90% 5
Spacial Rend Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Smoczy Specjalny 100 95% 5
Twister Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Smoczy Specjalny 40 100% 20