Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 231 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 231 ataków · strona 4 z 4
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Sludge Wave Może zatruć cel. Trujący Specjalny 95 100% 10
Smog Może zatruć cel. Trujący Specjalny 30 70% 20
Snarl Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. Mroczny Specjalny 55 95% 15
Snipe Shot Użytkownik ignoruje działanie ruchów i umiejętności przeciwników przyciągających ataki, dzięki czemu trafia w wybrany cel. Wodny Specjalny 80 100% 15
Snore Może spłoszyć cel. Działa tylko wtedy, gdy użytkownik śpi. Normalny Specjalny 50 100% 15
Solar Beam Wymaga tury ładowania przed atakiem. Trawiasty Specjalny 120 100% 10
Sonic Boom Zadaje dokładnie 20 punktów obrażeń. Normalny Specjalny — 90% 20
Spacial Rend Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Smoczy Specjalny 100 95% 5
Sparkling Aria Leczy cel z poparzenia. Wodny Specjalny 90 100% 10
Sparkly Swirl Zdejmuje efekty statusu z całej drużyny użytkownika. Baśniowy Specjalny 120 85% 5
Spit Up Moc to 100 pomnożone przez ilość energii zgromadzonej przez Stockpile. Normalny Specjalny — 100% 10
Splishy Splash Trafia wszystkich przeciwników i może ich sparaliżować. Wodny Specjalny 90 100% 15
Springtide Storm Może obniżyć Atak przeciwników o jeden poziom. Baśniowy Specjalny 100 80% 5
Steam Eruption Może poparzyć cel. Wodny Specjalny 110 95% 5
Steel Beam Zadaje obrażenia, a użytkownik traci połowę swoich maksymalnych PŻ, zaokrągloną w górę. Stalowy Specjalny 140 95% 5
Stored Power Im wyżej podbite statystyki użytkownika, tym większa moc — nawet 31-krotnie. Psychiczny Specjalny 20 100% 10
Strange Steam Może zdezorientować cel. Baśniowy Specjalny 90 95% 10
Struggle Bug Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. Robaczy Specjalny 50 100% 20
Surf Zadaje zwykłe obrażenia i trafia Pokémony ukryte pod wodą po użyciu Dive. Wodny Specjalny 90 100% 15
Swift Nigdy nie chybia. Normalny Specjalny 60 — 20
Synchronoise Trafia każdego Pokémona, który dzieli typ z użytkownikiem. Psychiczny Specjalny 120 100% 10
Syrup Bomb Przez trzy tury obniża Szybkość celu o jeden poziom w każdej turze. Trawiasty Specjalny 60 85% 10
Tachyon Cutter Trafia dwa razy w jednej turze i nigdy nie chybia. Stalowy Specjalny 50 — 10
Techno Blast Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. Normalny Specjalny 120 100% 5
Tera Blast Po terastalizacji przybiera typ Tera użytkownika i liczy obrażenia z wyższej z jego statystyk ataku. Normalny Specjalny 80 100% 10
Tera Starstorm Terapagos w formie Stellar trafia tym ruchem wszystkich przeciwników naraz. Normalny Specjalny 120 100% 5
Terrain Pulse Typ i moc zależą od terenu pola walki w chwili użycia. Normalny Specjalny 50 100% 10
Thunder Może sparaliżować cel. Elektryczny Specjalny 110 70% 10
Thunder Cage Więzi cel na 4–5 tur i rani go w każdej z nich. Elektryczny Specjalny 80 90% 15
Thunder Shock Może sparaliżować cel. Elektryczny Specjalny 40 100% 30
Thunderbolt Może sparaliżować cel. Elektryczny Specjalny 90 100% 15
Thunderclap Uderza pierwszy, ale tylko wtedy, gdy cel szykuje atak. Elektryczny Specjalny 70 100% 5
Torch Song Podnosi Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. Ognisty Specjalny 80 100% 10
Tri Attack Może poparzyć, zamrozić lub sparaliżować cel. Normalny Specjalny 80 100% 10
Trump Card Moc rośnie, im mniej PP pozostało temu ruchowi, maksymalnie do 200. Normalny Specjalny — — 5
Twin Beam Trafia dwa razy w jednej turze. Psychiczny Specjalny 40 100% 10
Twister Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Smoczy Specjalny 40 100% 20
Uproar Użytkownik musi używać tego ruchu przez kilka tur. W tym czasie żaden Pokémon nie może zasnąć. Normalny Specjalny 90 100% 10
Vacuum Wave Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Walczący Specjalny 40 100% 30
Venoshock Zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel jest zatruty. Trujący Specjalny 65 100% 10
Volt Switch Po ataku użytkownik musi zejść z pola walki. Elektryczny Specjalny 70 100% 20
Water Gun Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Specjalny 40 100% 25
Water Pledge W połączeniu z Grass Pledge zmniejsza o połowę Szybkość przeciwnych Pokémonów na cztery tury. Wodny Specjalny 80 100% 10
Water Pulse Może zdezorientować cel. Wodny Specjalny 60 100% 20
Water Shuriken Trafia od 2 do 5 razy. Wodny Specjalny 15 100% 20
Water Spout Im więcej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 150 mocy. Wodny Specjalny 150 100% 5
Weather Ball Jeśli panuje jakaś pogoda, ruch ma podwojoną moc i przyjmuje typ tej pogody. Normalny Specjalny 50 100% 10
Whirlpool Uniemożliwia celowi opuszczenie walki i zadaje mu 1/16 jego maksymalnych PŻ obrażeń przez 2-5 tur. Wodny Specjalny 35 85% 15
Wildbolt Storm Może sparaliżować przeciwników. Elektryczny Specjalny 100 80% 10
Wring Out Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc — do 121. Normalny Specjalny — 100% 5
Zap Cannon Może sparaliżować cel. Elektryczny Specjalny 120 50% 5