Ataków jest 231 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Sludge Wave Może zatruć cel. | Trujący | Specjalny | 95 | 100% | 10 |
| Smog Może zatruć cel. | Trujący | Specjalny | 30 | 70% | 20 |
| Snarl Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. | Mroczny | Specjalny | 55 | 95% | 15 |
| Snipe Shot Użytkownik ignoruje działanie ruchów i umiejętności przeciwników przyciągających ataki, dzięki czemu trafia w wybrany cel. | Wodny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Snore Może spłoszyć cel. Działa tylko wtedy, gdy użytkownik śpi. | Normalny | Specjalny | 50 | 100% | 15 |
| Solar Beam Wymaga tury ładowania przed atakiem. | Trawiasty | Specjalny | 120 | 100% | 10 |
| Sonic Boom Zadaje dokładnie 20 punktów obrażeń. | Normalny | Specjalny | — | 90% | 20 |
| Spacial Rend Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Smoczy | Specjalny | 100 | 95% | 5 |
| Sparkling Aria Leczy cel z poparzenia. | Wodny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Sparkly Swirl Zdejmuje efekty statusu z całej drużyny użytkownika. | Baśniowy | Specjalny | 120 | 85% | 5 |
| Spit Up Moc to 100 pomnożone przez ilość energii zgromadzonej przez Stockpile. | Normalny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| Splishy Splash Trafia wszystkich przeciwników i może ich sparaliżować. | Wodny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| Springtide Storm Może obniżyć Atak przeciwników o jeden poziom. | Baśniowy | Specjalny | 100 | 80% | 5 |
| Steam Eruption Może poparzyć cel. | Wodny | Specjalny | 110 | 95% | 5 |
| Steel Beam Zadaje obrażenia, a użytkownik traci połowę swoich maksymalnych PŻ, zaokrągloną w górę. | Stalowy | Specjalny | 140 | 95% | 5 |
| Stored Power Im wyżej podbite statystyki użytkownika, tym większa moc — nawet 31-krotnie. | Psychiczny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| Strange Steam Może zdezorientować cel. | Baśniowy | Specjalny | 90 | 95% | 10 |
| Struggle Bug Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. | Robaczy | Specjalny | 50 | 100% | 20 |
| Surf Zadaje zwykłe obrażenia i trafia Pokémony ukryte pod wodą po użyciu Dive. | Wodny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| Swift Nigdy nie chybia. | Normalny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| Synchronoise Trafia każdego Pokémona, który dzieli typ z użytkownikiem. | Psychiczny | Specjalny | 120 | 100% | 10 |
| Syrup Bomb Przez trzy tury obniża Szybkość celu o jeden poziom w każdej turze. | Trawiasty | Specjalny | 60 | 85% | 10 |
| Tachyon Cutter Trafia dwa razy w jednej turze i nigdy nie chybia. | Stalowy | Specjalny | 50 | — | 10 |
| Techno Blast Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. | Normalny | Specjalny | 120 | 100% | 5 |
| Tera Blast Po terastalizacji przybiera typ Tera użytkownika i liczy obrażenia z wyższej z jego statystyk ataku. | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Tera Starstorm Terapagos w formie Stellar trafia tym ruchem wszystkich przeciwników naraz. | Normalny | Specjalny | 120 | 100% | 5 |
| Terrain Pulse Typ i moc zależą od terenu pola walki w chwili użycia. | Normalny | Specjalny | 50 | 100% | 10 |
| Thunder Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Specjalny | 110 | 70% | 10 |
| Thunder Cage Więzi cel na 4–5 tur i rani go w każdej z nich. | Elektryczny | Specjalny | 80 | 90% | 15 |
| Thunder Shock Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| Thunderbolt Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| Thunderclap Uderza pierwszy, ale tylko wtedy, gdy cel szykuje atak. | Elektryczny | Specjalny | 70 | 100% | 5 |
| Torch Song Podnosi Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. | Ognisty | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Tri Attack Może poparzyć, zamrozić lub sparaliżować cel. | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Trump Card Moc rośnie, im mniej PP pozostało temu ruchowi, maksymalnie do 200. | Normalny | Specjalny | — | — | 5 |
| Twin Beam Trafia dwa razy w jednej turze. | Psychiczny | Specjalny | 40 | 100% | 10 |
| Twister Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Smoczy | Specjalny | 40 | 100% | 20 |
| Uproar Użytkownik musi używać tego ruchu przez kilka tur. W tym czasie żaden Pokémon nie może zasnąć. | Normalny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Vacuum Wave Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Walczący | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| Venoshock Zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel jest zatruty. | Trujący | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| Volt Switch Po ataku użytkownik musi zejść z pola walki. | Elektryczny | Specjalny | 70 | 100% | 20 |
| Water Gun Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| Water Pledge W połączeniu z Grass Pledge zmniejsza o połowę Szybkość przeciwnych Pokémonów na cztery tury. | Wodny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Water Pulse Może zdezorientować cel. | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| Water Shuriken Trafia od 2 do 5 razy. | Wodny | Specjalny | 15 | 100% | 20 |
| Water Spout Im więcej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 150 mocy. | Wodny | Specjalny | 150 | 100% | 5 |
| Weather Ball Jeśli panuje jakaś pogoda, ruch ma podwojoną moc i przyjmuje typ tej pogody. | Normalny | Specjalny | 50 | 100% | 10 |
| Whirlpool Uniemożliwia celowi opuszczenie walki i zadaje mu 1/16 jego maksymalnych PŻ obrażeń przez 2-5 tur. | Wodny | Specjalny | 35 | 85% | 15 |
| Wildbolt Storm Może sparaliżować przeciwników. | Elektryczny | Specjalny | 100 | 80% | 10 |
| Wring Out Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc — do 121. | Normalny | Specjalny | — | 100% | 5 |
| Zap Cannon Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Specjalny | 120 | 50% | 5 |