Ataków jest 231 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Mega Drain Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Trawiasty | Specjalny | 40 | 100% | 15 |
| Meteor Beam W pierwszej turze podnosi Atak specjalny użytkownika o jeden poziom, w drugiej uderza. | Skalny | Specjalny | 120 | 90% | 10 |
| Mind Blown Zadaje obrażenia, a użytkownik traci połowę swoich maksymalnych PŻ, zaokrągloną w górę. | Ognisty | Specjalny | 150 | 100% | 5 |
| Mirror Coat Zadaje dwukrotność obrażeń otrzymanych przez użytkownika od ostatniego ataku specjalnego. | Psychiczny | Specjalny | — | 100% | 20 |
| Mirror Shot Może obniżyć celność celu o jeden poziom. | Stalowy | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| Mist Ball Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. | Psychiczny | Specjalny | 95 | 100% | 5 |
| Misty Explosion Użytkownik pada po użyciu ruchu. Na terenie mglistym moc rośnie. | Baśniowy | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Moonblast Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. | Baśniowy | Specjalny | 95 | 100% | 15 |
| Moongeist Beam Umiejętności przeciwnika nie potrafią mu przeszkodzić. | Duch | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Mud Bomb Może obniżyć celność celu o jeden poziom. | Ziemny | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| Mud Shot Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Ziemny | Specjalny | 55 | 95% | 15 |
| Mud Slap Może obniżyć celność celu o jeden poziom. | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| Muddy Water Może obniżyć celność celu o jeden poziom. | Wodny | Specjalny | 90 | 85% | 10 |
| Mystical Fire Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. | Ognisty | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
| Mystical Power Podnosi Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. | Psychiczny | Specjalny | 70 | 90% | 10 |
| Natures Madness Zadaje obrażenia równe połowie aktualnych PŻ celu. | Baśniowy | Specjalny | — | 90% | 10 |
| Night Daze Może obniżyć celność celu o jeden poziom. | Mroczny | Specjalny | 85 | 95% | 10 |
| Night Shade Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika. | Duch | Specjalny | — | 100% | 15 |
| Oblivion Wing 75% zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Specjalny | 80 | 100% | 10 | |
| Octazooka Może obniżyć celność celu o jeden poziom. | Wodny | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| Ominous Wind Może podnieść wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. | Duch | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
| Origin Pulse Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Wodny | Specjalny | 110 | 85% | 10 |
| Overdrive Zadaje zwykłe obrażenia wszystkim przeciwnikom naraz. | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Overheat Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. | Ognisty | Specjalny | 130 | 90% | 5 |
| Parabolic Charge Leczy użytkownika o połowę łącznych obrażeń zadanych wszystkim celom. | Elektryczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| Petal Dance Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. | Trawiasty | Specjalny | 120 | 100% | 10 |
| Photon Geyser Liczy obrażenia z wyższej statystyki użytkownika — Ataku albo Ataku specjalnego. | Psychiczny | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Pollen Puff Zadaje obrażenia przeciwnikom, ale sojuszników leczy o 50% ich maksymalnych PŻ. | Robaczy | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| Powder Snow Może zamrozić cel. | Lodowy | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| Power Gem Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Skalny | Specjalny | 80 | 100% | 20 |
| Prismatic Laser Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Psychiczny | Specjalny | 160 | 100% | 10 |
| Psybeam Może zdezorientować cel. | Psychiczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| Psychic Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Psychic Noise Przez dwie tury cel nie może odzyskiwać PŻ ruchami, umiejętnościami ani przedmiotami. | Psychiczny | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
| Psycho Boost Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. | Psychiczny | Specjalny | 140 | 90% | 5 |
| Psyshock Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Psystrike Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. | Psychiczny | Specjalny | 100 | 100% | 10 |
| Psywave Zadaje obrażenia w wysokości od 50% do 150% poziomu użytkownika. | Psychiczny | Specjalny | — | 100% | 15 |
| Razor Wind Wymaga tury ładowania przed atakiem. | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Relic Song Ma szansę uśpić cel. | Normalny | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
| Revelation Dance Ma ten sam typ co użytkownik. | Normalny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| Rising Voltage Zadaje podwójne obrażenia celowi stojącemu na terenie elektrycznym. | Elektryczny | Specjalny | 70 | 100% | 20 |
| Roar Of Time Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Smoczy | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| Round Ma podwójną moc, jeśli zostanie użyty więcej niż raz w tej samej turze. | Normalny | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
| Ruination Zabiera celowi połowę aktualnych PŻ. | Mroczny | Specjalny | 1 | 90% | 10 |
| Sandsear Storm Może poparzyć przeciwników. | Ziemny | Specjalny | 100 | 80% | 10 |
| Scald Może poparzyć cel. | Wodny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Scorching Sands Może poparzyć cel. | Ziemny | Specjalny | 70 | 100% | 10 |
| Searing Shot Może poparzyć cel. | Ognisty | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Secret Sword Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. | Walczący | Specjalny | 85 | 100% | 10 |
| Seed Flare Ma szansę obniżyć Obronę specjalną celu o dwa stopnie. | Trawiasty | Specjalny | 120 | 85% | 5 |
| Shadow Ball Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Duch | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Sheer Cold Powala cel jednym trafieniem. | Lodowy | Specjalny | — | 30% | 5 |
| Shell Side Arm Uderza fizycznie albo specjalnie — tak, jak zada więcej obrażeń. Może zatruć cel. | Trujący | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Shell Trap Zadaje obrażenia tylko wtedy, gdy użytkownik został trafiony ruchem fizycznym w tej turze. | Ognisty | Specjalny | 150 | 100% | 5 |
| Shock Wave Nigdy nie chybia. | Elektryczny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| Signal Beam Może zdezorientować cel. | Robaczy | Specjalny | 75 | 100% | 15 |
| Silver Wind Może podnieść wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. | Robaczy | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
| Sludge Może zatruć cel. | Trujący | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| Sludge Bomb Może zatruć cel. | Trujący | Specjalny | 90 | 100% | 10 |