Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 231 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 231 ataków · strona 3 z 4
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Mega Drain Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. Trawiasty Specjalny 40 100% 15
Meteor Beam W pierwszej turze podnosi Atak specjalny użytkownika o jeden poziom, w drugiej uderza. Skalny Specjalny 120 90% 10
Mind Blown Zadaje obrażenia, a użytkownik traci połowę swoich maksymalnych PŻ, zaokrągloną w górę. Ognisty Specjalny 150 100% 5
Mirror Coat Zadaje dwukrotność obrażeń otrzymanych przez użytkownika od ostatniego ataku specjalnego. Psychiczny Specjalny — 100% 20
Mirror Shot Może obniżyć celność celu o jeden poziom. Stalowy Specjalny 65 85% 10
Mist Ball Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. Psychiczny Specjalny 95 100% 5
Misty Explosion Użytkownik pada po użyciu ruchu. Na terenie mglistym moc rośnie. Baśniowy Specjalny 100 100% 5
Moonblast Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. Baśniowy Specjalny 95 100% 15
Moongeist Beam Umiejętności przeciwnika nie potrafią mu przeszkodzić. Duch Specjalny 100 100% 5
Mud Bomb Może obniżyć celność celu o jeden poziom. Ziemny Specjalny 65 85% 10
Mud Shot Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. Ziemny Specjalny 55 95% 15
Mud Slap Może obniżyć celność celu o jeden poziom. Ziemny Specjalny 20 100% 10
Muddy Water Może obniżyć celność celu o jeden poziom. Wodny Specjalny 90 85% 10
Mystical Fire Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. Ognisty Specjalny 75 100% 10
Mystical Power Podnosi Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. Psychiczny Specjalny 70 90% 10
Natures Madness Zadaje obrażenia równe połowie aktualnych PŻ celu. Baśniowy Specjalny — 90% 10
Night Daze Może obniżyć celność celu o jeden poziom. Mroczny Specjalny 85 95% 10
Night Shade Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika. Duch Specjalny — 100% 15
Oblivion Wing 75% zadanych obrażeń leczy użytkownika. Latający Specjalny 80 100% 10
Octazooka Może obniżyć celność celu o jeden poziom. Wodny Specjalny 65 85% 10
Ominous Wind Może podnieść wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. Duch Specjalny 60 100% 5
Origin Pulse Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Specjalny 110 85% 10
Overdrive Zadaje zwykłe obrażenia wszystkim przeciwnikom naraz. Elektryczny Specjalny 80 100% 10
Overheat Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. Ognisty Specjalny 130 90% 5
Parabolic Charge Leczy użytkownika o połowę łącznych obrażeń zadanych wszystkim celom. Elektryczny Specjalny 65 100% 20
Petal Dance Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. Trawiasty Specjalny 120 100% 10
Photon Geyser Liczy obrażenia z wyższej statystyki użytkownika — Ataku albo Ataku specjalnego. Psychiczny Specjalny 100 100% 5
Pollen Puff Zadaje obrażenia przeciwnikom, ale sojuszników leczy o 50% ich maksymalnych PŻ. Robaczy Specjalny 90 100% 15
Powder Snow Może zamrozić cel. Lodowy Specjalny 40 100% 25
Power Gem Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Skalny Specjalny 80 100% 20
Prismatic Laser Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Psychiczny Specjalny 160 100% 10
Psybeam Może zdezorientować cel. Psychiczny Specjalny 65 100% 20
Psychic Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. Psychiczny Specjalny 90 100% 10
Psychic Noise Przez dwie tury cel nie może odzyskiwać PŻ ruchami, umiejętnościami ani przedmiotami. Psychiczny Specjalny 75 100% 10
Psycho Boost Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. Psychiczny Specjalny 140 90% 5
Psyshock Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. Psychiczny Specjalny 80 100% 10
Psystrike Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. Psychiczny Specjalny 100 100% 10
Psywave Zadaje obrażenia w wysokości od 50% do 150% poziomu użytkownika. Psychiczny Specjalny — 100% 15
Razor Wind Wymaga tury ładowania przed atakiem. Normalny Specjalny 80 100% 10
Relic Song Ma szansę uśpić cel. Normalny Specjalny 75 100% 10
Revelation Dance Ma ten sam typ co użytkownik. Normalny Specjalny 90 100% 15
Rising Voltage Zadaje podwójne obrażenia celowi stojącemu na terenie elektrycznym. Elektryczny Specjalny 70 100% 20
Roar Of Time Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Smoczy Specjalny 150 90% 5
Round Ma podwójną moc, jeśli zostanie użyty więcej niż raz w tej samej turze. Normalny Specjalny 60 100% 15
Ruination Zabiera celowi połowę aktualnych PŻ. Mroczny Specjalny 1 90% 10
Sandsear Storm Może poparzyć przeciwników. Ziemny Specjalny 100 80% 10
Scald Może poparzyć cel. Wodny Specjalny 80 100% 15
Scorching Sands Może poparzyć cel. Ziemny Specjalny 70 100% 10
Searing Shot Może poparzyć cel. Ognisty Specjalny 100 100% 5
Secret Sword Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. Walczący Specjalny 85 100% 10
Seed Flare Ma szansę obniżyć Obronę specjalną celu o dwa stopnie. Trawiasty Specjalny 120 85% 5
Shadow Ball Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. Duch Specjalny 80 100% 15
Sheer Cold Powala cel jednym trafieniem. Lodowy Specjalny — 30% 5
Shell Side Arm Uderza fizycznie albo specjalnie — tak, jak zada więcej obrażeń. Może zatruć cel. Trujący Specjalny 90 100% 10
Shell Trap Zadaje obrażenia tylko wtedy, gdy użytkownik został trafiony ruchem fizycznym w tej turze. Ognisty Specjalny 150 100% 5
Shock Wave Nigdy nie chybia. Elektryczny Specjalny 60 — 20
Signal Beam Może zdezorientować cel. Robaczy Specjalny 75 100% 15
Silver Wind Może podnieść wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. Robaczy Specjalny 60 100% 5
Sludge Może zatruć cel. Trujący Specjalny 65 100% 20
Sludge Bomb Może zatruć cel. Trujący Specjalny 90 100% 10