Ataków jest 16 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Aqua Cutter Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Wodny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Aqua Jet Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Wodny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Aqua Step Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Aqua Tail Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| Clamp Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Wodny | Fizyczny | 35 | 85% | 15 |
| Crabhammer Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Wodny | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| Dive Użytkownik nurkuje pod wodę, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Fishious Rend Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik atakuje przed celem. | Wodny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| Flip Turn Po zadaniu obrażeń użytkownik wraca i zamienia się z Pokémonem z drużyny. | Wodny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| Jet Punch Zawsze uderza pierwszy. | Wodny | Fizyczny | 60 | 100% | 15 |
| Liquidation Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Wodny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| Razor Shell Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Wodny | Fizyczny | 75 | 95% | 10 |
| Surging Strikes Trafia trzy razy i każde uderzenie jest krytyczne. | Wodny | Fizyczny | 25 | 100% | 5 |
| Triple Dive Trafia trzy razy w jednej turze. | Wodny | Fizyczny | 30 | 95% | 10 |
| Waterfall Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Wave Crash Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. | Wodny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |