Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 16 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 16 ataków · strona 1 z 1
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Aqua Cutter Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Wodny Fizyczny 70 100% 20
Aqua Jet Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Fizyczny 40 100% 20
Aqua Step Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. Wodny Fizyczny 80 100% 10
Aqua Tail Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Fizyczny 90 90% 10
Clamp Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Wodny Fizyczny 35 85% 15
Crabhammer Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Wodny Fizyczny 100 90% 10
Dive Użytkownik nurkuje pod wodę, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. Wodny Fizyczny 80 100% 10
Fishious Rend Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik atakuje przed celem. Wodny Fizyczny 85 100% 10
Flip Turn Po zadaniu obrażeń użytkownik wraca i zamienia się z Pokémonem z drużyny. Wodny Fizyczny 60 100% 20
Jet Punch Zawsze uderza pierwszy. Wodny Fizyczny 60 100% 15
Liquidation Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Wodny Fizyczny 85 100% 10
Razor Shell Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Wodny Fizyczny 75 95% 10
Surging Strikes Trafia trzy razy i każde uderzenie jest krytyczne. Wodny Fizyczny 25 100% 5
Triple Dive Trafia trzy razy w jednej turze. Wodny Fizyczny 30 95% 10
Waterfall Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Wodny Fizyczny 80 100% 15
Wave Crash Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. Wodny Fizyczny 120 100% 10