Ataków jest 68 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Barrage Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| Bide Użytkownik czeka dwie tury, a następnie oddaje cios o podwójnej sile otrzymanych obrażeń. | Normalny | Fizyczny | — | — | 10 |
| Bind Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| Body Slam Może sparaliżować cel. | Normalny | Fizyczny | 85 | 100% | 15 |
| Chip Away Pomija zmiany statystyk celu. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Comet Punch Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 18 | 85% | 15 |
| Constrict Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Normalny | Fizyczny | 10 | 100% | 35 |
| Covet Zabiera celowi trzymany przedmiot. | Normalny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| Crush Claw Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Normalny | Fizyczny | 75 | 95% | 10 |
| Crush Grip Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc — do 121. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| Cut Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 50 | 95% | 30 |
| Dizzy Punch Może zdezorientować cel. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |
| Double Edge Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| Double Hit Trafia dwa razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 35 | 90% | 10 |
| Double Slap Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 10 |
| Egg Bomb Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 100 | 75% | 10 |
| Endeavor Obniża PŻ celu do poziomu PŻ użytkownika. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| Explosion Użytkownik pada. | Normalny | Fizyczny | 250 | 100% | 5 |
| Extreme Speed Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 80 | 100% | 5 |
| Facade Moc podwaja się, jeśli użytkownik jest poparzony, sparaliżowany lub zatruty. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Fake Out Może zostać użyty tylko jako pierwszy ruch po wejściu użytkownika do walki. Płoszy cel. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 10 |
| False Swipe Nie może obniżyć PŻ celu poniżej 1. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 40 |
| Feint Trafia mimo Protect i Detect. | Normalny | Fizyczny | 30 | 100% | 10 |
| Flail Im mniej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 200 mocy. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| Frustration Moc rośnie wraz ze spadkiem zadowolenia, maksymalnie do 102. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| Fury Attack Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| Fury Swipes Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 18 | 80% | 15 |
| Giga Impact Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Normalny | Fizyczny | 150 | 90% | 5 |
| Guillotine Powala cel jednym trafieniem. | Normalny | Fizyczny | — | 30% | 5 |
| Head Charge Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| Headbutt Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| Horn Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 25 |
| Horn Drill Powala cel jednym trafieniem. | Normalny | Fizyczny | — | 30% | 5 |
| Hyper Drill Trafia nawet przez Protect i Detect. | Normalny | Fizyczny | 100 | 100% | 5 |
| Hyper Fang Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Normalny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| Last Resort Może zostać użyty dopiero wtedy, gdy użytkownik użył już wszystkich swoich pozostałych ruchów. | Normalny | Fizyczny | 140 | 100% | 5 |
| Mega Kick Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 120 | 75% | 5 |
| Mega Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 80 | 85% | 20 |
| Multi Attack Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| Natural Gift Moc i typ zależą od trzymanej jagody. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| Pay Day Rozrzuca po ziemi monety warte pięciokrotność poziomu użytkownika. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Population Bomb Trafia od 1 do 10 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 20 | 90% | 10 |
| Pound Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| Present Losowo zadaje obrażenia o mocy od 40 do 120 albo leczy cel o 1/4 jego maksymalnych PŻ. | Normalny | Fizyczny | — | 90% | 15 |
| Quick Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| Rage Jeśli użytkownik zostanie trafiony po użyciu tego ruchu, jego Atak wzrasta o jeden stopień. | Normalny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| Raging Bull Niszczy Reflect i Light Screen. Typ ruchu zależy od formy użytkownika. | Normalny | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Rapid Spin Uwalnia użytkownika z ruchów krępujących, usuwa Leech Seed i zdmuchuje Spikes. | Normalny | Fizyczny | 50 | 100% | 40 |
| Retaliate Ma podwójną moc, jeśli w poprzedniej turze sojusznicze Pokémon padło. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| Return Moc rośnie wraz z poziomem zadowolenia, maksymalnie do 102. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| Rock Climb Może zdezorientować cel. | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| Scratch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| Secret Power Ma szansę wywołać stan statusowy zależny od terenu. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Self Destruct Użytkownik pada. | Normalny | Fizyczny | 200 | 100% | 5 |
| Skull Bash Podnosi Obronę użytkownika o jeden stopień. Użytkownik ładuje się przez jedną turę przed atakiem. | Normalny | Fizyczny | 130 | 100% | 10 |
| Slam Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 80 | 75% | 20 |
| Slash Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Smelling Salts Jeśli cel jest sparaliżowany, zadaje podwójne obrażenia i leczy paraliż. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |
| Spike Cannon Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 20 | 100% | 15 |
| Stomp Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |