Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 68 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 68 ataków · strona 1 z 2
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Barrage Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 15 85% 20
Bide Użytkownik czeka dwie tury, a następnie oddaje cios o podwójnej sile otrzymanych obrażeń. Normalny Fizyczny — — 10
Bind Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Normalny Fizyczny 15 85% 20
Body Slam Może sparaliżować cel. Normalny Fizyczny 85 100% 15
Chip Away Pomija zmiany statystyk celu. Normalny Fizyczny 70 100% 20
Comet Punch Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 18 85% 15
Constrict Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. Normalny Fizyczny 10 100% 35
Covet Zabiera celowi trzymany przedmiot. Normalny Fizyczny 60 100% 25
Crush Claw Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Normalny Fizyczny 75 95% 10
Crush Grip Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc — do 121. Normalny Fizyczny — 100% 5
Cut Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 50 95% 30
Dizzy Punch Może zdezorientować cel. Normalny Fizyczny 70 100% 10
Double Edge Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. Normalny Fizyczny 120 100% 15
Double Hit Trafia dwa razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 35 90% 10
Double Slap Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 15 85% 10
Egg Bomb Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 100 75% 10
Endeavor Obniża PŻ celu do poziomu PŻ użytkownika. Normalny Fizyczny — 100% 5
Explosion Użytkownik pada. Normalny Fizyczny 250 100% 5
Extreme Speed Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 80 100% 5
Facade Moc podwaja się, jeśli użytkownik jest poparzony, sparaliżowany lub zatruty. Normalny Fizyczny 70 100% 20
Fake Out Może zostać użyty tylko jako pierwszy ruch po wejściu użytkownika do walki. Płoszy cel. Normalny Fizyczny 40 100% 10
False Swipe Nie może obniżyć PŻ celu poniżej 1. Normalny Fizyczny 40 100% 40
Feint Trafia mimo Protect i Detect. Normalny Fizyczny 30 100% 10
Flail Im mniej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 200 mocy. Normalny Fizyczny — 100% 15
Frustration Moc rośnie wraz ze spadkiem zadowolenia, maksymalnie do 102. Normalny Fizyczny — 100% 20
Fury Attack Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 15 85% 20
Fury Swipes Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 18 80% 15
Giga Impact Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Normalny Fizyczny 150 90% 5
Guillotine Powala cel jednym trafieniem. Normalny Fizyczny — 30% 5
Head Charge Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. Normalny Fizyczny 120 100% 15
Headbutt Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Normalny Fizyczny 70 100% 15
Horn Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 65 100% 25
Horn Drill Powala cel jednym trafieniem. Normalny Fizyczny — 30% 5
Hyper Drill Trafia nawet przez Protect i Detect. Normalny Fizyczny 100 100% 5
Hyper Fang Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Normalny Fizyczny 80 90% 15
Last Resort Może zostać użyty dopiero wtedy, gdy użytkownik użył już wszystkich swoich pozostałych ruchów. Normalny Fizyczny 140 100% 5
Mega Kick Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 120 75% 5
Mega Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 80 85% 20
Multi Attack Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. Normalny Fizyczny 120 100% 10
Natural Gift Moc i typ zależą od trzymanej jagody. Normalny Fizyczny — 100% 15
Pay Day Rozrzuca po ziemi monety warte pięciokrotność poziomu użytkownika. Normalny Fizyczny 40 100% 20
Population Bomb Trafia od 1 do 10 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 20 90% 10
Pound Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 40 100% 35
Present Losowo zadaje obrażenia o mocy od 40 do 120 albo leczy cel o 1/4 jego maksymalnych PŻ. Normalny Fizyczny — 90% 15
Quick Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 40 100% 30
Rage Jeśli użytkownik zostanie trafiony po użyciu tego ruchu, jego Atak wzrasta o jeden stopień. Normalny Fizyczny 20 100% 20
Raging Bull Niszczy Reflect i Light Screen. Typ ruchu zależy od formy użytkownika. Normalny Fizyczny 90 100% 10
Rapid Spin Uwalnia użytkownika z ruchów krępujących, usuwa Leech Seed i zdmuchuje Spikes. Normalny Fizyczny 50 100% 40
Retaliate Ma podwójną moc, jeśli w poprzedniej turze sojusznicze Pokémon padło. Normalny Fizyczny 70 100% 5
Return Moc rośnie wraz z poziomem zadowolenia, maksymalnie do 102. Normalny Fizyczny — 100% 20
Rock Climb Może zdezorientować cel. Normalny Fizyczny 90 85% 20
Scratch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 40 100% 35
Secret Power Ma szansę wywołać stan statusowy zależny od terenu. Normalny Fizyczny 70 100% 20
Self Destruct Użytkownik pada. Normalny Fizyczny 200 100% 5
Skull Bash Podnosi Obronę użytkownika o jeden stopień. Użytkownik ładuje się przez jedną turę przed atakiem. Normalny Fizyczny 130 100% 10
Slam Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 80 75% 20
Slash Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Normalny Fizyczny 70 100% 20
Smelling Salts Jeśli cel jest sparaliżowany, zadaje podwójne obrażenia i leczy paraliż. Normalny Fizyczny 70 100% 10
Spike Cannon Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 20 100% 15
Stomp Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Normalny Fizyczny 65 100% 20