Ataków jest 15 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Aura Wheel Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. Typ ruchu zależy od formy Morpeko. | Elektryczny | Fizyczny | 110 | 100% | 10 |
| Bolt Beak Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik atakuje przed celem. | Elektryczny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| Bolt Strike Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Fizyczny | 130 | 85% | 5 |
| Double Shock Po użyciu użytkownik traci typ elektryczny. | Elektryczny | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Fusion Bolt W połączeniu z Fusion Flare zadaje podwójne obrażenia. | Elektryczny | Fizyczny | 100 | 100% | 5 |
| Nuzzle Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| Plasma Fists Po zadaniu obrażeń sprawia, że do końca tury wszystkie ruchy typu normalnego stają się ruchami elektrycznymi. | Elektryczny | Fizyczny | 100 | 100% | 15 |
| Spark Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| Supercell Slam Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. | Elektryczny | Fizyczny | 100 | 95% | 15 |
| Thunder Fang Może sparaliżować cel, a także może go spłoszyć. | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 95% | 15 |
| Thunder Punch Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| Volt Tackle Użytkownik otrzymuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. Ma szansę sparaliżować cel. | Elektryczny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| Wild Charge Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. | Elektryczny | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| Zing Zap Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Elektryczny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Zippy Zap Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Elektryczny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |