Ataków jest 11 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Breaking Swipe Po zadaniu obrażeń obniża Atak celu o jeden poziom. | Smoczy | Fizyczny | 60 | 100% | 15 |
| Dragon Claw Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Smoczy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Dragon Darts Uderza dwa razy. W walce podwójnej trafia każdego z dwóch przeciwników raz. | Smoczy | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| Dragon Hammer Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Smoczy | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| Dragon Rush Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Smoczy | Fizyczny | 100 | 75% | 10 |
| Dragon Tail Kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. | Smoczy | Fizyczny | 60 | 90% | 10 |
| Dual Chop Trafia dwa razy w jednej turze. | Smoczy | Fizyczny | 40 | 90% | 15 |
| Glaive Rush Do następnej tury użytkownika ataki na niego nie chybiają i zadają podwójne obrażenia. | Smoczy | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Order Up Jeśli użytkownik trzyma w pysku Tatsugiri, podnosi jedną ze swoich statystyk zależnie od jego formy. | Smoczy | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Outrage Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. | Smoczy | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| Scale Shot Trafia od dwóch do pięciu razy z rzędu, a po zadaniu obrażeń podnosi Szybkość użytkownika i obniża jego Obronę o jeden stopień. | Smoczy | Fizyczny | 25 | 90% | 20 |