Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 11 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 11 ataków · strona 1 z 1
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Breaking Swipe Po zadaniu obrażeń obniża Atak celu o jeden poziom. Smoczy Fizyczny 60 100% 15
Dragon Claw Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Smoczy Fizyczny 80 100% 15
Dragon Darts Uderza dwa razy. W walce podwójnej trafia każdego z dwóch przeciwników raz. Smoczy Fizyczny 50 100% 10
Dragon Hammer Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Smoczy Fizyczny 90 100% 15
Dragon Rush Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Smoczy Fizyczny 100 75% 10
Dragon Tail Kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. Smoczy Fizyczny 60 90% 10
Dual Chop Trafia dwa razy w jednej turze. Smoczy Fizyczny 40 90% 15
Glaive Rush Do następnej tury użytkownika ataki na niego nie chybiają i zadają podwójne obrażenia. Smoczy Fizyczny 120 100% 5
Order Up Jeśli użytkownik trzyma w pysku Tatsugiri, podnosi jedną ze swoich statystyk zależnie od jego formy. Smoczy Fizyczny 80 100% 10
Outrage Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. Smoczy Fizyczny 120 100% 10
Scale Shot Trafia od dwóch do pięciu razy z rzędu, a po zadaniu obrażeń podnosi Szybkość użytkownika i obniża jego Obronę o jeden stopień. Smoczy Fizyczny 25 90% 20