Ataków jest 26 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Assurance Moc jest podwojona, jeśli cel otrzymał już obrażenia w tej turze. | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| Beat Up Trafia raz za każdego przytomnego Pokémona w drużynie trenera. | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| Bite Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| Brutal Swing Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| Ceaseless Edge Rozsypuje pod celem kolce, które ranią kolejne Pokémony przeciwnika wchodzące na arenę. | Mroczny | Fizyczny | 65 | 90% | 15 |
| Comeuppance Oddaje z nawiązką obrażenia, które użytkownik dostał od ostatniego napastnika. | Mroczny | Fizyczny | 1 | 100% | 10 |
| Crunch Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Darkest Lariat Pomija zmiany statystyk celu. | Mroczny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| False Surrender Nigdy nie chybia. | Mroczny | Fizyczny | 80 | — | 10 |
| Feint Attack Nigdy nie chybia. | Mroczny | Fizyczny | 60 | — | 20 |
| Fling Użytkownik rzuca w cel trzymanym przedmiotem; moc zależy od tego przedmiotu. | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| Foul Play Oblicza obrażenia na podstawie statystyki ataku celu. | Mroczny | Fizyczny | 95 | 100% | 15 |
| Hyperspace Fury Pomija i niszczy efekty ochronne. | Mroczny | Fizyczny | 100 | — | 5 |
| Jaw Lock Ani użytkownik, ani cel nie mogą się wycofać, dopóki jeden z nich nie padnie. | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Knock Off Cel traci swój trzymany przedmiot. | Mroczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| Kowtow Cleave Nigdy nie chybia. | Mroczny | Fizyczny | 85 | — | 10 |
| Lash Out Zadaje podwójne obrażenia, jeśli w tej turze obniżono statystyki użytkownika. | Mroczny | Fizyczny | 75 | 100% | 5 |
| Night Slash Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| Payback Moc jest podwojona, jeśli cel wykonał już ruch w tej turze. | Mroczny | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| Power Trip Im wyżej podbite statystyki użytkownika, tym większa moc — nawet 31-krotnie. | Mroczny | Fizyczny | 20 | 100% | 10 |
| Punishment Moc rośnie wraz z liczbą podniesionych statystyk celu, maksymalnie do 200. | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| Pursuit Ma podwójną moc przeciwko Pokémonom próbującym się wycofać i może je trafić. | Mroczny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Sucker Punch Rozsypuje zatrute kolce, które zatruwają wrogie Pokémony wchodzące do walki. | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| Thief Zabiera celowi trzymany przedmiot. | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| Throat Chop Uniemożliwia celowi używanie ruchów dźwiękowych przez dwie tury. | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Wicked Blow Zawsze trafia krytycznie. | Mroczny | Fizyczny | 75 | 100% | 5 |