Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 336 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 336 ataków · strona 6 z 6
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Take Down Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. Normalny Fizyczny 90 85% 20
Temper Flare Zadaje podwójne obrażenia, jeśli poprzedni ruch użytkownika się nie powiódł. Ognisty Fizyczny 75 100% 10
Thief Zabiera celowi trzymany przedmiot. Mroczny Fizyczny 60 100% 25
Thousand Arrows Ściąga cel na ziemię i trafia nawet Pokémony typu latającego oraz lewitujące. Ziemny Fizyczny 90 100% 10
Thousand Waves Nie pozwala celowi opuścić walki. Ziemny Fizyczny 90 100% 10
Thrash Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. Normalny Fizyczny 120 100% 10
Throat Chop Uniemożliwia celowi używanie ruchów dźwiękowych przez dwie tury. Mroczny Fizyczny 80 100% 15
Thunder Fang Może sparaliżować cel, a także może go spłoszyć. Elektryczny Fizyczny 65 95% 15
Thunder Punch Może sparaliżować cel. Elektryczny Fizyczny 75 100% 15
Thunderous Kick Obniża Obronę celu o jeden poziom. Walczący Fizyczny 90 100% 10
Trailblaze Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. Trawiasty Fizyczny 50 100% 20
Triple Arrows Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom albo spłoszyć go i odebrać mu turę. Walczący Fizyczny 90 100% 10
Triple Axel Kopie trzy razy, a każde kolejne trafienie jest silniejsze. Lodowy Fizyczny 20 90% 10
Triple Dive Trafia trzy razy w jednej turze. Wodny Fizyczny 30 95% 10
Triple Kick Trafia trzy razy, zwiększając moc o 100% z każdym udanym trafieniem. Walczący Fizyczny 10 90% 10
Trop Kick Po zadaniu obrażeń obniża Atak celu o jeden poziom. Trawiasty Fizyczny 70 100% 15
Twineedle Trafia dwukrotnie w tej samej turze. Może zatruć cel. Robaczy Fizyczny 25 100% 20
U Turn Po ataku użytkownik musi zejść z pola walki. Robaczy Fizyczny 70 100% 20
Upper Hand Płoszy cel i odbiera mu turę, ale tylko wtedy, gdy szykuje on ruch z priorytetem. Walczący Fizyczny 65 100% 15
V Create Obniża Obronę, Obronę specjalną i Szybkość użytkownika o jeden stopień każdą. Ognisty Fizyczny 180 95% 5
Vice Grip Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 55 100% 30
Vine Whip Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Trawiasty Fizyczny 45 100% 25
Vital Throw Nigdy nie chybia. Walczący Fizyczny 70 — 10
Volt Tackle Użytkownik otrzymuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. Ma szansę sparaliżować cel. Elektryczny Fizyczny 120 100% 15
Wake Up Slap Jeśli cel śpi, ruch ma podwójną moc i budzi go. Walczący Fizyczny 70 100% 10
Waterfall Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Wodny Fizyczny 80 100% 15
Wave Crash Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. Wodny Fizyczny 120 100% 10
Wicked Blow Zawsze trafia krytycznie. Mroczny Fizyczny 75 100% 5
Wild Charge Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. Elektryczny Fizyczny 90 100% 15
Wing Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Latający Fizyczny 60 100% 35
Wood Hammer Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. Trawiasty Fizyczny 120 100% 15
Wrap Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Normalny Fizyczny 15 90% 20
X Scissor Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Robaczy Fizyczny 80 100% 15
Zen Headbutt Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
Zing Zap Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Elektryczny Fizyczny 80 100% 10
Zippy Zap Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Elektryczny Fizyczny 80 100% 10