Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 336 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 336 ataków · strona 5 z 6
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Rock Slide Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Skalny Fizyczny 75 90% 10
Rock Smash Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Walczący Fizyczny 40 100% 15
Rock Throw Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Skalny Fizyczny 50 90% 15
Rock Tomb Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. Skalny Fizyczny 60 95% 15
Rock Wrecker Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Skalny Fizyczny 150 90% 5
Rolling Kick Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Walczący Fizyczny 60 85% 15
Rollout Moc podwaja się z każdą kolejną turą używania tego ruchu z rzędu i zeruje po pięciu turach. Skalny Fizyczny 30 90% 20
Sacred Fire Może poparzyć cel. Zamrożonemu Pokémonowi pozwala się rozmrozić. Ognisty Fizyczny 100 95% 5
Sacred Sword Pomija zmiany statystyk celu. Walczący Fizyczny 90 100% 15
Salt Cure Zadaje celowi obrażenia w każdej turze; typy stalowy i wodny cierpią mocniej. Skalny Fizyczny 40 100% 15
Sand Tomb Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Ziemny Fizyczny 35 85% 15
Sappy Seed Zasiewa cel — co turę traci on PŻ na rzecz użytkownika. Trawiasty Fizyczny 100 90% 10
Scale Shot Trafia od dwóch do pięciu razy z rzędu, a po zadaniu obrażeń podnosi Szybkość użytkownika i obniża jego Obronę o jeden stopień. Smoczy Fizyczny 25 90% 20
Scratch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 40 100% 35
Secret Power Ma szansę wywołać stan statusowy zależny od terenu. Normalny Fizyczny 70 100% 20
Seed Bomb Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Trawiasty Fizyczny 80 100% 15
Seismic Toss Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika. Walczący Fizyczny — 100% 20
Self Destruct Użytkownik pada. Normalny Fizyczny 200 100% 5
Shadow Bone Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Duch Fizyczny 85 100% 10
Shadow Claw Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Duch Fizyczny 70 100% 15
Shadow Force Użytkownik znika, unika wszystkich ataków i trafia w następnej turze. Przebija się przez Protect i Detect. Duch Fizyczny 120 100% 5
Shadow Punch Nigdy nie chybia. Duch Fizyczny 60 — 20
Shadow Sneak Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Duch Fizyczny 40 100% 30
Sizzly Slide Zawsze parzy cel. Ognisty Fizyczny 60 100% 20
Skitter Smack Obniża Atak specjalny celu o jeden poziom. Robaczy Fizyczny 70 90% 10
Skull Bash Podnosi Obronę użytkownika o jeden stopień. Użytkownik ładuje się przez jedną turę przed atakiem. Normalny Fizyczny 130 100% 10
Sky Attack Użytkownik ładuje się przez jedną turę przed atakiem. Może spłoszyć cel. Latający Fizyczny 140 90% 5
Sky Drop Unosi cel wysoko w powietrze, dzięki czemu oboje unikają wszystkich ataków, i zrzuca go w następnej turze. Latający Fizyczny 60 100% 10
Sky Uppercut Zadaje zwykłe obrażenia i może trafić Pokémony w trakcie Bounce i Fly. Walczący Fizyczny 85 90% 15
Slam Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 80 75% 20
Slash Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Normalny Fizyczny 70 100% 20
Smack Down Znosi wszelką odporność na obrażenia typu ziemnego. Skalny Fizyczny 50 100% 15
Smart Strike Nigdy nie chybia. Stalowy Fizyczny 70 — 10
Smelling Salts Jeśli cel jest sparaliżowany, zadaje podwójne obrażenia i leczy paraliż. Normalny Fizyczny 70 100% 10
Snap Trap Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Trawiasty Fizyczny 35 100% 15
Solar Blade Wymaga tury ładowania przed atakiem. Trawiasty Fizyczny 125 100% 10
Spark Może sparaliżować cel. Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
Spectral Thief Kradnie podwyższone statystyki celu, a następnie zadaje obrażenia. Duch Fizyczny 90 100% 10
Spike Cannon Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 20 100% 15
Spin Out Po zadaniu obrażeń obniża Szybkość użytkownika o dwa poziomy. Stalowy Fizyczny 100 100% 5
Spirit Break Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. Baśniowy Fizyczny 75 100% 15
Spirit Shackle Zamyka cel w pułapce. Duch Fizyczny 80 100% 10
Steamroller Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Robaczy Fizyczny 65 100% 20
Steel Roller Niszczy teren pola walki. Bez terenu ruch zawodzi. Stalowy Fizyczny 130 100% 5
Steel Wing Ma szansę podnieść Obronę użytkownika o jeden stopień. Stalowy Fizyczny 70 90% 25
Stomp Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Normalny Fizyczny 65 100% 20
Stomping Tantrum Ma podwójną moc, jeśli poprzedni ruch użytkownika się nie powiódł. Ziemny Fizyczny 75 100% 10
Stone Axe Rozsypuje wokół celu odłamki, które ranią kolejne Pokémony przeciwnika wchodzące na arenę. Skalny Fizyczny 65 90% 15
Stone Edge Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Skalny Fizyczny 100 80% 5
Storm Throw Zawsze trafia krytycznie. Walczący Fizyczny 60 100% 10
Strength Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 80 100% 15
Submission Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. Walczący Fizyczny 80 80% 20
Sucker Punch Rozsypuje zatrute kolce, które zatruwają wrogie Pokémony wchodzące do walki. Mroczny Fizyczny 70 100% 5
Sunsteel Strike Umiejętności przeciwnika nie potrafią mu przeszkodzić. Stalowy Fizyczny 100 100% 5
Super Fang Zadaje obrażenia równe połowie aktualnych PŻ celu. Normalny Fizyczny — 90% 10
Supercell Slam Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. Elektryczny Fizyczny 100 95% 15
Superpower Po zadaniu obrażeń obniża Atak i Obronę użytkownika o jeden stopień. Walczący Fizyczny 120 100% 5
Surging Strikes Trafia trzy razy i każde uderzenie jest krytyczne. Wodny Fizyczny 25 100% 5
Tackle Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 40 100% 35
Tail Slap Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 25 85% 10