Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 336 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 336 ataków · strona 4 z 6
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Mega Kick Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 120 75% 5
Mega Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 80 85% 20
Megahorn Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Robaczy Fizyczny 120 85% 10
Metal Burst Oddaje cios Pokémonowi, który jako ostatni trafił użytkownika w tej turze, zadając 1,5× otrzymanych obrażeń. Stalowy Fizyczny — 100% 10
Metal Claw Może podnieść Atak użytkownika o jeden poziom. Stalowy Fizyczny 50 95% 35
Meteor Assault Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Walczący Fizyczny 150 100% 5
Meteor Mash Może podnieść Atak użytkownika o jeden poziom. Stalowy Fizyczny 90 90% 10
Mighty Cleave Trafia nawet przez efekty ochronne. Skalny Fizyczny 95 100% 5
Mortal Spin Zatruwa przeciwników i uwalnia użytkownika z efektów takich jak Bind, Wrap czy Leech Seed. Trujący Fizyczny 30 100% 15
Mountain Gale Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Lodowy Fizyczny 100 85% 10
Multi Attack Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. Normalny Fizyczny 120 100% 10
Natural Gift Moc i typ zależą od trzymanej jagody. Normalny Fizyczny — 100% 15
Needle Arm Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Trawiasty Fizyczny 60 100% 15
Night Slash Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Mroczny Fizyczny 70 100% 15
Nuzzle Może sparaliżować cel. Elektryczny Fizyczny 20 100% 20
Order Up Jeśli użytkownik trzyma w pysku Tatsugiri, podnosi jedną ze swoich statystyk zależnie od jego formy. Smoczy Fizyczny 80 100% 10
Outrage Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. Smoczy Fizyczny 120 100% 10
Pay Day Rozrzuca po ziemi monety warte pięciokrotność poziomu użytkownika. Normalny Fizyczny 40 100% 20
Payback Moc jest podwojona, jeśli cel wykonał już ruch w tej turze. Mroczny Fizyczny 50 100% 10
Peck Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Latający Fizyczny 35 100% 35
Petal Blizzard Zadaje zwykłe obrażenia. Trawiasty Fizyczny 90 100% 15
Phantom Force Użytkownik znika, unika wszystkich ataków i trafia w następnej turze. Przebija się przez Protect i Detect. Duch Fizyczny 90 100% 10
Pin Missile Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Robaczy Fizyczny 25 95% 20
Plasma Fists Po zadaniu obrażeń sprawia, że do końca tury wszystkie ruchy typu normalnego stają się ruchami elektrycznymi. Elektryczny Fizyczny 100 100% 15
Play Rough Może obniżyć Atak celu o jeden poziom. Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
Pluck Jeśli cel trzyma jagodę, zadaje podwójne obrażenia i zużywa ją. Latający Fizyczny 60 100% 20
Poison Fang Ma szansę wywołać u celu silne zatrucie. Trujący Fizyczny 50 100% 15
Poison Jab Może zatruć cel. Trujący Fizyczny 80 100% 20
Poison Sting Może zatruć cel. Trujący Fizyczny 15 100% 35
Poison Tail Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i może zatruć cel. Trujący Fizyczny 50 100% 25
Poltergeist Atakuje przedmiotem trzymanym przez cel — bez przedmiotu ruch zawodzi. Duch Fizyczny 110 90% 5
Population Bomb Trafia od 1 do 10 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 20 90% 10
Pounce Obniża Szybkość celu o jeden poziom. Robaczy Fizyczny 50 100% 20
Pound Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 40 100% 35
Power Trip Im wyżej podbite statystyki użytkownika, tym większa moc — nawet 31-krotnie. Mroczny Fizyczny 20 100% 10
Power Up Punch Po zadaniu obrażeń podnosi Atak użytkownika o jeden stopień. Walczący Fizyczny 40 100% 20
Power Whip Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Trawiasty Fizyczny 120 85% 10
Precipice Blades Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Ziemny Fizyczny 120 85% 10
Present Losowo zadaje obrażenia o mocy od 40 do 120 albo leczy cel o 1/4 jego maksymalnych PŻ. Normalny Fizyczny — 90% 15
Psyblade Na terenie elektrycznym moc rośnie o połowę. Psychiczny Fizyczny 80 100% 15
Psychic Fangs Niszczy Reflect i Light Screen. Psychiczny Fizyczny 85 100% 10
Psycho Cut Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Psychiczny Fizyczny 70 100% 20
Psyshield Bash Podnosi Obronę użytkownika o jeden poziom. Psychiczny Fizyczny 70 90% 10
Punishment Moc rośnie wraz z liczbą podniesionych statystyk celu, maksymalnie do 200. Mroczny Fizyczny — 100% 5
Pursuit Ma podwójną moc przeciwko Pokémonom próbującym się wycofać i może je trafić. Mroczny Fizyczny 40 100% 20
Pyro Ball Może poparzyć cel. Ognisty Fizyczny 120 90% 5
Quick Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 40 100% 30
Rage Jeśli użytkownik zostanie trafiony po użyciu tego ruchu, jego Atak wzrasta o jeden stopień. Normalny Fizyczny 20 100% 20
Rage Fist Im więcej razy użytkownik oberwał w tej walce, tym większa moc. Duch Fizyczny 50 100% 10
Raging Bull Niszczy Reflect i Light Screen. Typ ruchu zależy od formy użytkownika. Normalny Fizyczny 90 100% 10
Raging Fury Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. Ognisty Fizyczny 120 100% 10
Rapid Spin Uwalnia użytkownika z ruchów krępujących, usuwa Leech Seed i zdmuchuje Spikes. Normalny Fizyczny 50 100% 40
Razor Leaf Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Trawiasty Fizyczny 55 95% 25
Razor Shell Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Wodny Fizyczny 75 95% 10
Retaliate Ma podwójną moc, jeśli w poprzedniej turze sojusznicze Pokémon padło. Normalny Fizyczny 70 100% 5
Return Moc rośnie wraz z poziomem zadowolenia, maksymalnie do 102. Normalny Fizyczny — 100% 20
Revenge Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik oberwie w tej turze przed atakiem. Walczący Fizyczny 60 100% 10
Reversal Im mniej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 200 mocy. Walczący Fizyczny — 100% 15
Rock Blast Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Skalny Fizyczny 25 90% 10
Rock Climb Może zdezorientować cel. Normalny Fizyczny 90 85% 20