Ataków jest 336 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Mega Kick Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 120 | 75% | 5 |
| Mega Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 80 | 85% | 20 |
| Megahorn Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Robaczy | Fizyczny | 120 | 85% | 10 |
| Metal Burst Oddaje cios Pokémonowi, który jako ostatni trafił użytkownika w tej turze, zadając 1,5× otrzymanych obrażeń. | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| Metal Claw Może podnieść Atak użytkownika o jeden poziom. | Stalowy | Fizyczny | 50 | 95% | 35 |
| Meteor Assault Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Walczący | Fizyczny | 150 | 100% | 5 |
| Meteor Mash Może podnieść Atak użytkownika o jeden poziom. | Stalowy | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| Mighty Cleave Trafia nawet przez efekty ochronne. | Skalny | Fizyczny | 95 | 100% | 5 |
| Mortal Spin Zatruwa przeciwników i uwalnia użytkownika z efektów takich jak Bind, Wrap czy Leech Seed. | Trujący | Fizyczny | 30 | 100% | 15 |
| Mountain Gale Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Lodowy | Fizyczny | 100 | 85% | 10 |
| Multi Attack Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| Natural Gift Moc i typ zależą od trzymanej jagody. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| Needle Arm Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Trawiasty | Fizyczny | 60 | 100% | 15 |
| Night Slash Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| Nuzzle Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| Order Up Jeśli użytkownik trzyma w pysku Tatsugiri, podnosi jedną ze swoich statystyk zależnie od jego formy. | Smoczy | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Outrage Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. | Smoczy | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| Pay Day Rozrzuca po ziemi monety warte pięciokrotność poziomu użytkownika. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Payback Moc jest podwojona, jeśli cel wykonał już ruch w tej turze. | Mroczny | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| Peck Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Fizyczny | 35 | 100% | 35 | |
| Petal Blizzard Zadaje zwykłe obrażenia. | Trawiasty | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| Phantom Force Użytkownik znika, unika wszystkich ataków i trafia w następnej turze. Przebija się przez Protect i Detect. | Duch | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Pin Missile Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Robaczy | Fizyczny | 25 | 95% | 20 |
| Plasma Fists Po zadaniu obrażeń sprawia, że do końca tury wszystkie ruchy typu normalnego stają się ruchami elektrycznymi. | Elektryczny | Fizyczny | 100 | 100% | 15 |
| Play Rough Może obniżyć Atak celu o jeden poziom. | Baśniowy | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| Pluck Jeśli cel trzyma jagodę, zadaje podwójne obrażenia i zużywa ją. | Fizyczny | 60 | 100% | 20 | |
| Poison Fang Ma szansę wywołać u celu silne zatrucie. | Trujący | Fizyczny | 50 | 100% | 15 |
| Poison Jab Może zatruć cel. | Trujący | Fizyczny | 80 | 100% | 20 |
| Poison Sting Może zatruć cel. | Trujący | Fizyczny | 15 | 100% | 35 |
| Poison Tail Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i może zatruć cel. | Trujący | Fizyczny | 50 | 100% | 25 |
| Poltergeist Atakuje przedmiotem trzymanym przez cel — bez przedmiotu ruch zawodzi. | Duch | Fizyczny | 110 | 90% | 5 |
| Population Bomb Trafia od 1 do 10 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 20 | 90% | 10 |
| Pounce Obniża Szybkość celu o jeden poziom. | Robaczy | Fizyczny | 50 | 100% | 20 |
| Pound Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| Power Trip Im wyżej podbite statystyki użytkownika, tym większa moc — nawet 31-krotnie. | Mroczny | Fizyczny | 20 | 100% | 10 |
| Power Up Punch Po zadaniu obrażeń podnosi Atak użytkownika o jeden stopień. | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Power Whip Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Trawiasty | Fizyczny | 120 | 85% | 10 |
| Precipice Blades Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Ziemny | Fizyczny | 120 | 85% | 10 |
| Present Losowo zadaje obrażenia o mocy od 40 do 120 albo leczy cel o 1/4 jego maksymalnych PŻ. | Normalny | Fizyczny | — | 90% | 15 |
| Psyblade Na terenie elektrycznym moc rośnie o połowę. | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Psychic Fangs Niszczy Reflect i Light Screen. | Psychiczny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| Psycho Cut Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Psychiczny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Psyshield Bash Podnosi Obronę użytkownika o jeden poziom. | Psychiczny | Fizyczny | 70 | 90% | 10 |
| Punishment Moc rośnie wraz z liczbą podniesionych statystyk celu, maksymalnie do 200. | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| Pursuit Ma podwójną moc przeciwko Pokémonom próbującym się wycofać i może je trafić. | Mroczny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Pyro Ball Może poparzyć cel. | Ognisty | Fizyczny | 120 | 90% | 5 |
| Quick Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| Rage Jeśli użytkownik zostanie trafiony po użyciu tego ruchu, jego Atak wzrasta o jeden stopień. | Normalny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| Rage Fist Im więcej razy użytkownik oberwał w tej walce, tym większa moc. | Duch | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| Raging Bull Niszczy Reflect i Light Screen. Typ ruchu zależy od formy użytkownika. | Normalny | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Raging Fury Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. | Ognisty | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| Rapid Spin Uwalnia użytkownika z ruchów krępujących, usuwa Leech Seed i zdmuchuje Spikes. | Normalny | Fizyczny | 50 | 100% | 40 |
| Razor Leaf Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Trawiasty | Fizyczny | 55 | 95% | 25 |
| Razor Shell Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Wodny | Fizyczny | 75 | 95% | 10 |
| Retaliate Ma podwójną moc, jeśli w poprzedniej turze sojusznicze Pokémon padło. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| Return Moc rośnie wraz z poziomem zadowolenia, maksymalnie do 102. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| Revenge Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik oberwie w tej turze przed atakiem. | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| Reversal Im mniej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 200 mocy. | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| Rock Blast Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Skalny | Fizyczny | 25 | 90% | 10 |
| Rock Climb Może zdezorientować cel. | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |