Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 68 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 68 ataków · strona 2 z 2
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Strength Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 80 100% 15
Super Fang Zadaje obrażenia równe połowie aktualnych PŻ celu. Normalny Fizyczny — 90% 10
Tackle Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 40 100% 35
Tail Slap Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 25 85% 10
Take Down Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. Normalny Fizyczny 90 85% 20
Thrash Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. Normalny Fizyczny 120 100% 10
Vice Grip Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 55 100% 30
Wrap Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Normalny Fizyczny 15 90% 20