Ataków jest 68 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Strength Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Super Fang Zadaje obrażenia równe połowie aktualnych PŻ celu. | Normalny | Fizyczny | — | 90% | 10 |
| Tackle Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| Tail Slap Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 25 | 85% | 10 |
| Take Down Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| Thrash Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| Vice Grip Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 55 | 100% | 30 |
| Wrap Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Normalny | Fizyczny | 15 | 90% | 20 |