Pokédex · IX (Paldea)

Farigiraf#981

Największy atut to punkty życia — wyższe niż u 96% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 2 słabości, 1 odporność i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.

Farigiraf
Wersja shiny
Normalny Psychiczny
Wzrost: 3,2 m Waga: 160,0 kg

Statystyki bazowe

120
96%
ATK
90
65%
OBR
70
49%
A.SP
110
88%
O.SP
70
51%
SZYB
60
40%
SUMA
520
79%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (110) stoi o 20 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #193 Scarlet / Violet
Blueberry Academy #026 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk
Pokémon Champions #981 Champions

Umiejętności

  • Cud Chew Pod koniec następnej tury Pokémon ponownie korzysta z efektu zjedzonej wcześniej jagody.
  • Armor Tail Przeciwnicy nie mogą używać ruchów z podwyższonym priorytetem, takich jak Quick Attack.
  • Sap Sipper Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.

116. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,4% drużyn.

Typ Tera Duch 92,3% Baśniowy 4,6% Normalny 1,3%
Rozkłady EV Quiet · 252 PŻ / 252 A.SP / 4 OBR 92,3% Quiet · 252 PŻ / 252 A.SP / 4 O.SP 3,6% Calm · 252 PŻ / 244 O.SP / 12 OBR 1,7%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Farigiraf to normalno-psychiczny Pokémon, u którego głowa i ogon połączyły się w jedną, zamkniętą strukturę. Zsynchronizowane fale mózgowe obu części sprawiają, że jego moc psychiczna jest około dziesięciokrotnie większa niż u Girafariga. Ewoluuje po nauczeniu się ruchu Twin Beam, a jego zdolność Armor Tail blokuje ataki priorytetowe przeciwnika.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 260

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Farigiraf, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Robaczy ×2 Mroczny ×2
Odporny na Psychiczny ×½
Niewrażliwy na Duch ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Farigiraf — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Farigiraf — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Farigiraf — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Farigiraf — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (64 przez TM/TR) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Guard Swap Psychiczny Statusowy 10
1 Power Swap Psychiczny Statusowy 10
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
5 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
10 Assurance Mroczny Fizyczny 60 100% 10
14 Stomp Normalny Fizyczny 65 100% 20
19 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
23 Agility Psychiczny Statusowy 30
28 Double Hit Normalny Fizyczny 35 90% 10
32 Twin Beam Psychiczny Specjalny 40 100% 10
37 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
41 Baton Pass Normalny Statusowy 40
46 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
50 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10