Pokédex · IX (Paldea)

Orthworm#968

Mocna strona: obrona — wyższa niż u 98% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona specjalna — niższa niż u 71% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W obronie ma za sobą 3 słabości, 10 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Trujący nie robią mu zupełnie nic.

Orthworm w wariancie shiny
Wersja zwykła
Stalowy
Wzrost: 2,5 m Waga: 310,0 kg

Statystyki bazowe

70
51%
ATK
85
59%
OBR
145
98%
A.SP
60
41%
O.SP
55
29%
SZYB
65
47%
SUMA
480
58%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (85) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #296 Scarlet / Violet
Kitakami #096 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Pokémon Champions #968 Champions

Umiejętności

  • Earth Eater Trafienie ruchem typu ziemnego zamiast ranić przywraca temu Pokémonowi PŻ.
  • Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

262. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,02% drużyn.

Typ Tera Duch 47,3% Wodny 28,4% Elektryczny 13,3% Trujący 3,8% Stalowy 3,5% Smoczy 2,3%
Rozkłady EV Careful · 252 O.SP / 248 PŻ / 8 OBR 51,7% Impish · 252 PŻ / 252 OBR / 4 O.SP 23,8% Calm · 252 O.SP / 248 PŻ / 8 OBR 7,4% Bold · 252 PŻ / 252 OBR / 4 O.SP 6,1% Impish · 252 OBR / 248 PŻ / 8 O.SP 3,2%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Orthworm to stalowy Pokémon o wężowatym, metalicznym ciele, który drąży korytarze w podłożu regionu Paldea. Zaatakowany, używa wypustek po bokach ciała jak pięści i zasypuje przeciwnika gradem ciosów. Ma bardzo wysoką obronę i zdolność Earth Eater, dzięki której ataki ziemne zamiast szkodzić, przywracają mu punkty zdrowia.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (25/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 240
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Orthworm, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ognisty ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Normalny ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Latający ×½ Psychiczny ×½ Robaczy ×½ Skalny ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Orthworm — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Orthworm — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Orthworm — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Orthworm — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 35 cyklach, czyli mniej więcej 9 200 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (37 przez TM/TR, 3 przez jajko) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Wrap Normalny Fizyczny 15 90% 20
7 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
12 Smack Down Skalny Fizyczny 50 100% 15
16 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
21 Iron Head Stalowy Fizyczny 80 100% 15
26 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
30 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
34 Sandstorm Skalny Statusowy 10
38 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
43 Iron Tail Stalowy Fizyczny 100 75% 15
47 Earthquake Ziemny Fizyczny 100 100% 10
52 Shed Tail Normalny Statusowy 10