Pokédex · IX (Paldea)

Tinkaton#959

Mocna strona: obrona specjalna — wyższa niż u 89% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 2 słabości, 9 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Trujący i Smoczy nie robią mu zupełnie nic.

Tinkaton w wariancie shiny
Wersja zwykła
Baśniowy Stalowy
Wzrost: 0,7 m Waga: 112,8 kg

Statystyki bazowe

85
74%
ATK
75
47%
OBR
77
61%
A.SP
70
55%
O.SP
105
89%
SZYB
94
79%
SUMA
506
75%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (75) i atak specjalny (70) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.

  • Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
  • Lonely +ATK · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #281 Scarlet / Violet
Hyperspace #018 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension
Pokémon Champions #959 Champions

Umiejętności

  • Mold Breaker Ataki działają mimo umiejętności celu, które normalnie mogłyby je osłabić lub zablokować.
  • Own Tempo Zapewnia odporność na dezorientację.
  • Pickpocket Przy kontakcie zabiera trzymany przedmiot atakującemu Pokémonowi.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

56. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 2,37% drużyn.

Typ Tera Wodny 49% Duch 37,8% Lodowy 8,8% Mroczny 1,3% Stalowy 1% Latający 1%
Rozkłady EV Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 28,1% Jolly · 252 PŻ / 232 SZYB / 24 O.SP 21,5% Jolly · 248 PŻ / 232 SZYB / 28 OBR 17,4% Jolly · 252 SZYB / 248 PŻ / 8 ATK 7,1% Jolly · 232 SZYB / 200 O.SP / 56 PŻ / 20 ATK 3,1%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Tinkaton to baśniowo-stalowy Pokémon dzierżący gigantyczny młot, który sam sobie wykuł z metalu zdobytego w walkach. Jest inteligentny i wyjątkowo zuchwały — dla zabawy wybija kamienie w powietrze, celując w przelatujące nad nim Corviknighty. Jego popisowy atak Gigaton Hammer można wyprowadzić tylko co drugą turę, ale zadaje ogromne obrażenia.

Grupa jaj: Wróżki Płeć: 0% ♂ / 100% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 253

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Tinkaton, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Ziemny ×2
Odporny na Robaczy ×¼ Normalny ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Latający ×½ Psychiczny ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0 Smoczy ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Tinkaton — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Tinkaton — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Tinkaton — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Tinkaton — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 59 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (38 przez TM/TR) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Fairy Wind Baśniowy Specjalny 40 100% 30
5 Baby Doll Eyes Baśniowy Statusowy 100% 30
8 Metal Claw Stalowy Fizyczny 50 95% 35
11 Covet Normalny Fizyczny 60 100% 25
14 Rock Smash Walczący Fizyczny 40 100% 15
17 Draining Kiss Baśniowy Specjalny 50 100% 10
21 Sweet Kiss Baśniowy Statusowy 75% 10
24 Brutal Swing Mroczny Fizyczny 60 100% 20
27 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
31 Flash Cannon Stalowy Specjalny 80 100% 10
35 Play Rough Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
39 Fake Out Normalny Fizyczny 40 100% 10
43 Flatter Mroczny Statusowy 100% 15
47 Skitter Smack Robaczy Fizyczny 70 90% 10
52 Knock Off Mroczny Fizyczny 65 100% 20
Gigaton Hammer Stalowy Fizyczny 160 100% 5