Pokédex · IX (Paldea)

Tinkatink#957

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to obrona specjalna. Słaby punkt: atak specjalny — niższy niż u 92% gatunków. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 86% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 2 słabości, 9 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Trujący i Smoczy nie robią mu zupełnie nic.

Tinkatink w wariancie shiny
Wersja zwykła
Baśniowy Stalowy
Wzrost: 0,4 m Waga: 8,9 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
45
11%
OBR
45
14%
A.SP
35
8%
O.SP
64
44%
SZYB
58
39%
SUMA
297
14%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (45) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 2

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #279 Scarlet / Violet
Hyperspace #016 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension

Umiejętności

  • Mold Breaker Ataki działają mimo umiejętności celu, które normalnie mogłyby je osłabić lub zablokować.
  • Own Tempo Zapewnia odporność na dezorientację.
  • Pickpocket Przy kontakcie zabiera trzymany przedmiot atakującemu Pokémonowi.

Notatki terenowe

Tinkatink to baśniowo-stalowy Pokémon, który własnoręcznie zbija sobie mały młotek z zebranych kawałków metalu. Broń ta służy mu głównie do odstraszania napastników, choć bywa, że sam ją traci na rzecz Pokémonów żywiących się metalem. Wtedy cierpliwie zaczyna pracę od nowa, a rosnący młot prowadzi go ku ewolucji w Tinkatuffa.

Grupa jaj: Wróżki Płeć: 0% ♂ / 100% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 59

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Tinkatink, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Ziemny ×2
Odporny na Robaczy ×¼ Normalny ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Latający ×½ Psychiczny ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0 Smoczy ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Tinkatink — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Tinkatink — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Tinkatink — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Tinkatink — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 59 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (33 przez TM/TR, 3 przez jajko) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Fairy Wind Baśniowy Specjalny 40 100% 30
5 Baby Doll Eyes Baśniowy Statusowy 100% 30
8 Metal Claw Stalowy Fizyczny 50 95% 35
11 Covet Normalny Fizyczny 60 100% 25
14 Rock Smash Walczący Fizyczny 40 100% 15
17 Draining Kiss Baśniowy Specjalny 50 100% 10
21 Sweet Kiss Baśniowy Statusowy 75% 10
24 Brutal Swing Mroczny Fizyczny 60 100% 20
27 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
31 Flash Cannon Stalowy Specjalny 80 100% 10
35 Play Rough Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
39 Fake Out Normalny Fizyczny 40 100% 10
43 Flatter Mroczny Statusowy 100% 15
47 Skitter Smack Robaczy Fizyczny 70 90% 10
52 Knock Off Mroczny Fizyczny 65 100% 20