Pokédex · IX (Paldea)

Shroodle#944

Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 61% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona specjalna — niższa niż u 95% gatunków. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 88% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości, 4 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.

Shroodle
Wersja shiny
Trujący Normalny
Wzrost: 0,2 m Waga: 0,7 kg

Statystyki bazowe

40
7%
ATK
65
35%
OBR
35
4%
A.SP
40
13%
O.SP
35
5%
SZYB
75
61%
SUMA
290
12%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (65) stoi o 25 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 61% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Unburden po utracie trzymanego przedmiotu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 2

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #202 Scarlet / Violet
Hyperspace #104 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension

Umiejętności

  • Unburden Zużycie lub utrata trzymanego przedmiotu podwaja Szybkość.
  • Pickpocket Przy kontakcie zabiera trzymany przedmiot atakującemu Pokémonowi.
  • Prankster Ataki niezadające obrażeń zyskują o jeden stopień wyższy priorytet.

Notatki terenowe

Shroodle to trująco-normalny Pokémon z Paldei, drobne stworzenie o wyglądzie czegoś pomiędzy myszą a łasicą. Zwykle jest spokojny, ale zdenerwowany wbija w napastnika ostre, nasączone jadem siekacze, wywołując paraliż. Ewoluuje w Grafaiaia, który wykorzystuje swoją truciznę do zupełnie innych celów.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 58

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Shroodle, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ziemny ×2 Psychiczny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Trujący ×½ Robaczy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Duch ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Shroodle — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Shroodle — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Shroodle — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Shroodle — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (41 przez TM/TR, 6 przez jajko) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
5 Acid Spray Trujący Specjalny 40 100% 20
8 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
8 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
11 Switcheroo Mroczny Statusowy 100% 10
14 Poison Fang Trujący Fizyczny 50 100% 15
18 Flatter Mroczny Statusowy 100% 15
21 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
25 U Turn Robaczy Fizyczny 70 100% 20
29 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
33 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
36 Substitute Normalny Statusowy 10
40 Knock Off Mroczny Fizyczny 65 100% 20
45 Gunk Shot Trujący Fizyczny 120 80% 5