Pokédex · IX (Paldea)

Pawmot#923

Mocna strona: atak — wyższy niż u 86% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 3 słabości i 5 odporności..

Pawmot
Wersja shiny
Elektryczny Walczący
Wzrost: 0,9 m Waga: 41,0 kg

Statystyki bazowe

70
51%
ATK
115
86%
OBR
70
49%
A.SP
70
55%
O.SP
60
36%
SZYB
105
89%
SUMA
490
64%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (115) stoi o 45 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 89% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 1

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Paldea #024 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Volt Absorb Pochłania ruchy elektryczne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.
  • Natural Cure Wycofanie z walki leczy dowolny poważny stan statusowy.
  • Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.

86. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,99% drużyn.

Typ Tera Elektryczny 98,3%
Rozkłady EV Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 71% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 OBR 17,5% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 8,9%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Pawmot to elektryczno-walczący Pokémon i finalna forma linii Pawmi. Na co dzień reaguje wyjątkowo powoli, ale gdy tylko zacznie się starcie, atakuje z prędkością błyskawicy. Jako jedyny dysponuje ruchem Revival Blessing, który przywraca do walki jednego pokonanego Pokémona z drużyny.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 245

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Pawmot, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ziemny ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½ Stalowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Pawmot — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Pawmot — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Pawmot — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Pawmot — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (58 przez TM/TR) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 100% 15
3 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
6 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
8 Charge Elektryczny Statusowy 20
12 Nuzzle Elektryczny Fizyczny 20 100% 20
15 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
19 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
23 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
25 Arm Thrust Walczący Fizyczny 15 100% 20
29 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
33 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
39 Entrainment Normalny Statusowy 100% 15
44 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
49 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
54 Agility Psychiczny Statusowy 30
60 Double Shock Elektryczny Fizyczny 120 100% 5
Revival Blessing Normalny Statusowy 1