Pokédex · VIII (Galar)

Glastrier#896

Mocna strona: atak — należy do najwyższych w całym Pokedexie. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 93% gatunków. Całościowo to jeden z mocniejszych gatunków — wyżej niż 91% Pokedexu. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. W obronie ma za sobą 4 słabości i 1 odporność.. To Pokémon legendarny: jeden egzemplarz na grę, bez potomstwa. Łapie się bardzo trudno — przygotuj zapas kul i coś, co uśpi albo sparaliżuje.

Glastrier
Wersja shiny
Lodowy
Wzrost: 2,2 m Waga: 800,0 kg

Statystyki bazowe

100
87%
ATK
145
99%
OBR
130
95%
A.SP
65
49%
O.SP
110
92%
SZYB
30
7%
SUMA
580
91%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (145) stoi o 80 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Legendarny
Numery regionalne 1

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Crown Tundra #208 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Chilling Neigh Po pokonaniu przeciwnika Atak tego Pokémona rośnie.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

198. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,04% drużyn.

Typ Tera Walczący 34,1% Ognisty 29,2% Smoczy 13,8% Ziemny 9,1% Duch 4,7% Baśniowy 4,4%
Rozkłady EV Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 28,9% Brave · 252 ATK / 248 PŻ / 8 O.SP 11,6% Adamant · 248 PŻ / 244 O.SP / 12 ATK / 4 OBR 10,2% Adamant · 252 ATK / 248 PŻ / 8 O.SP 8,5% Adamant · 248 PŻ / 176 ATK / 44 SZYB / 40 OBR 6,8%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Glastrier to legendarny lodowy Pokémon przypominający potężnego rumaka zakutego w lód. Z jego kopyt bije przeraźliwe zimno, a charakter ma wyjątkowo zadziorny — czego zapragnie, to bierze siłą. W dodatku Crown Tundra może połączyć się z Calyreksem, tworząc formę Ice Rider o ogromnym ataku fizycznym.

Grupa jaj: Nie rozmnaża się Płeć: Bezpłciowy Łatwość złapania: bardzo trudny (3/255) Szczęście na start: 35/255 Bazowe EXP: 290
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Glastrier, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ognisty ×2 Walczący ×2 Skalny ×2 Stalowy ×2
Odporny na Lodowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Glastrier — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Glastrier — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Glastrier — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Glastrier — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Glastrier się nie rozmnaża. Nie da się z niego uzyskać jaja — tak gra traktuje niemal wszystkie legendarne i mityczne gatunki.

Gdzie złapać (1)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (47 przez TM/TR, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
6 Double Kick Walczący Fizyczny 30 100% 30
12 Avalanche Lodowy Fizyczny 60 100% 10
18 Stomp Normalny Fizyczny 65 100% 20
24 Torment Mroczny Statusowy 100% 15
30 Mist Lodowy Statusowy 30
36 Icicle Crash Lodowy Fizyczny 85 90% 10
42 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
48 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
54 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10
60 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
66 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
72 Swords Dance Normalny Statusowy 20