Pokédex · VIII (Galar)

Cufant#878

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to atak. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 83% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości, 10 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Trujący nie robią mu zupełnie nic.

Cufant w wariancie shiny
Wersja zwykła
Stalowy
Wzrost: 1,2 m Waga: 100,0 kg

Statystyki bazowe

72
59%
ATK
80
52%
OBR
49
20%
A.SP
40
13%
O.SP
49
21%
SZYB
40
17%
SUMA
330
26%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (80) stoi o 40 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #302 Sword / Shield
Crown Tundra #108 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Paldea #124 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.
  • Heavy Metal Waga Pokémona jest dwukrotnie większa.

Notatki terenowe

Cufant to stalowy Pokémon z regionu Galar, przypominający miedzianego słonika. Trąbą rozkopuje ziemię w poszukiwaniu pożywienia, a przy okazji imponuje siłą — bez trudu udźwignie ładunek przekraczający pięć ton. Jest chętnie wykorzystywany do prac budowlanych i transportowych.

Grupa jaj: Lądowe Grupa jaj: Minerały Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 66

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Cufant, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ognisty ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Normalny ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Latający ×½ Psychiczny ×½ Robaczy ×½ Skalny ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Cufant — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Cufant — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Cufant — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Cufant — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 323 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (4)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (44 przez TM/TR, 8 przez jajko, 2 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
5 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
10 Rock Smash Walczący Fizyczny 40 100% 15
15 Bulldoze Ziemny Fizyczny 60 100% 20
20 Stomp Normalny Fizyczny 65 100% 20
25 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
30 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
35 Strength Normalny Fizyczny 80 100% 15
40 Iron Head Stalowy Fizyczny 80 100% 15
45 Play Rough Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
50 High Horsepower Ziemny Fizyczny 95 95% 10
55 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5