Pokédex · VIII (Galar)

Cinderace#815

Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 96% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 3 słabości i 6 odporności..

Cinderace w wariancie shiny
Wersja zwykła
Ognisty
Wzrost: 1,4 m Waga: 33,0 kg

Statystyki bazowe

80
68%
ATK
116
88%
OBR
75
57%
A.SP
65
49%
O.SP
75
58%
SZYB
119
96%
SUMA
530
82%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (116) stoi o 51 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 96% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 2

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #006 Sword / Shield
Blueberry Academy #232 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Blaze Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy ogniste zadają 1,5× obrażeń.
  • Libero Ten Pokémon przyjmuje typ ruchu, którego właśnie użył.

Jak nim grają

Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

13. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 13,54% drużyn.

Typ Tera Ognisty 53% Duch 15,6% Latający 13,5% Trawiasty 11,5% Robaczy 2,2% Walczący 1,8%
Rozkłady EV Jolly · 252 SZYB / 224 PŻ / 32 ATK 23,7% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 23,4% Jolly · 252 SZYB / 248 PŻ / 8 ATK 14,3% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 OBR 10,8% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 7,2%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Cinderace to ognisty Pokémon z ósmej generacji, ostateczna forma Scorbunny'ego i urodzony piłkarz. Żongluje stopami kamykiem, aż rozgrzeje go w płonącą piłkę, a potem posyła strzał, który zwala przeciwnika z nóg i zostawia po sobie osmalenia. Jego sygnaturowy atak Pyro Ball dokładnie odwzorowuje ten popisowy numer.

Grupa jaj: Lądowe Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 265

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Cinderace, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Wodny ×2 Ziemny ×2 Skalny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Robaczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Cinderace — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Cinderace — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Cinderace — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Cinderace — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 331 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (65 przez TM/TR, 4 przez jajko, 4 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Ember Ognisty Specjalny 40 100% 25
1 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
12 Double Kick Walczący Fizyczny 30 100% 30
19 Flame Charge Ognisty Fizyczny 50 100% 20
24 Agility Psychiczny Statusowy 30
30 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
38 Counter Walczący Fizyczny 100% 20
46 Bounce Latający Fizyczny 85 85% 5
54 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
62 Court Change Normalny Statusowy 100% 10
Pyro Ball Ognisty Fizyczny 120 90% 5