Pokédex · VI (Kalos)

Bergmite#712

Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 68% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 94% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 4 słabości i 1 odporność..

Bergmite w wariancie shiny
Wersja zwykła
Lodowy
Wzrost: 1,0 m Waga: 99,5 kg

Statystyki bazowe

55
27%
ATK
69
41%
OBR
85
68%
A.SP
32
8%
O.SP
35
5%
SZYB
28
6%
SUMA
304
17%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Impish +OBR · −A.SP Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku specjalnego — statystyki, po którą i tak nie sięga.
  • Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #079 X / Y
Galar #358 Sword / Shield
Crown Tundra #142 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Hisui #215 Legends: Arceus
Paldea #363 Scarlet / Violet
Lumiose City #174 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Own Tempo Zapewnia odporność na dezorientację.
  • Ice Body Podczas gradu odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ na koniec każdej tury i nie odnosi obrażeń od gradu.
  • Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.

Notatki terenowe

Bergmite to lodowy Pokémon, którego ciało pokrywa gruby pancerz z zamarzniętej wody. Atak przeciwnika przyjmuje właśnie na lodową osłonę, a powstałe pęknięcia natychmiast zasklepia, wypuszczając strumień mroźnego powietrza, który błyskawicznie zamarza. Dzięki temu jego osłona praktycznie regeneruje się w trakcie starcia, a po ewolucji w Avalugga zamienia się w niemal nie do przebicia zbroję.

Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Minerały Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 61

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Bergmite, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ognisty ×2 Walczący ×2 Skalny ×2 Stalowy ×2
Odporny na Lodowy ×½

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Bergmite wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Bergmite w grze X / Y
X / Y
Bergmite w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Bergmite w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Bergmite — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Bergmite — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Bergmite — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Bergmite — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 130 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (12)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (48 przez TM/TR, 5 przez jajko, 5 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Rapid Spin Normalny Fizyczny 50 100% 40
3 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
6 Powder Snow Lodowy Specjalny 40 100% 25
9 Curse Duch Statusowy 10
9 Ice Shard Lodowy Fizyczny 40 100% 30
12 Icy Wind Lodowy Specjalny 55 95% 15
15 Protect Normalny Statusowy 10
18 Avalanche Lodowy Fizyczny 60 100% 10
20 Sharpen Normalny Statusowy 30
21 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
24 Ice Fang Lodowy Fizyczny 65 95% 15
27 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
30 Ice Ball Lodowy Fizyczny 30 90% 20
30 Recover Normalny Statusowy 5
33 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
36 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
39 Blizzard Lodowy Specjalny 110 70% 5
42 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15