Pokédex · VI (Kalos)

Phantump#708

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to atak. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 84% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 5 słabości, 4 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.

Phantump w wariancie shiny
Wersja zwykła
Duch Trawiasty
Wzrost: 0,4 m Waga: 7,0 kg

Statystyki bazowe

43
13%
ATK
70
41%
OBR
48
19%
A.SP
50
26%
O.SP
60
36%
SZYB
38
16%
SUMA
309
19%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (70) stoi o 20 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #061 X / Y
Alola #196 Sun / Moon
Alola #250 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #338 Sword / Shield
Crown Tundra #033 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Kitakami #068 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Lumiose City #182 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Natural Cure Wycofanie z walki leczy dowolny poważny stan statusowy.
  • Frisk Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.
  • Harvest Na koniec każdej tury z 50% szansą odtwarza zużytą Jagodę, o ile Pokémon nie trzymał w międzyczasie innego przedmiotu.

Notatki terenowe

Phantump to trawiasty Pokémon typu duch, powstający wtedy, gdy błąkająca się dusza wstąpi w spróchniały pniak. Najchętniej zamieszkuje opuszczone, zapomniane przez ludzi lasy, gdzie porozumiewa się z pobratymcami upiornym gwizdem. Ewoluuje w Trevenanta po wymianie z innym graczem.

Grupa jaj: Rośliny Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 62

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Phantump, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Lodowy ×2 Latający ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Wodny ×½ Elektryczny ×½ Trawiasty ×½ Ziemny ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Phantump wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Phantump w grze X / Y
X / Y
Phantump w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Phantump w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Phantump — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Phantump — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Phantump — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Phantump — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 143 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (16)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (64 przez TM/TR, 8 przez jajko, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Branch Poke Trawiasty Fizyczny 40 100% 40
8 Leech Seed Trawiasty Statusowy 90% 10
12 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
16 Will O Wisp Ognisty Statusowy 85% 15
19 Feint Attack Mroczny Fizyczny 60 20
20 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
24 Growth Normalny Statusowy 20
28 Horn Leech Trawiasty Fizyczny 75 100% 10
32 Curse Duch Statusowy 10
36 Phantom Force Duch Fizyczny 90 100% 10
40 Ingrain Trawiasty Statusowy 20
44 Wood Hammer Trawiasty Fizyczny 120 100% 15
48 Destiny Bond Duch Statusowy 5
52 Forests Curse Trawiasty Statusowy 100% 20