Pokédex · VI (Kalos)

Skrelp#690

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to atak. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 93% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 8 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Skrelp
Wersja shiny
Trujący Wodny
Wzrost: 0,5 m Waga: 7,3 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
60
28%
OBR
60
34%
A.SP
60
41%
O.SP
60
36%
SZYB
30
7%
SUMA
320
23%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.

atak i obrona dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Atak (60) i atak specjalny (60) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Brave +ATK · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kalos #030 X / Y
Alola #347 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #194 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Paldea #337 Scarlet / Violet
Lumiose City #161 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Poison Point Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty.
  • Poison Touch Ataki kontaktowe dają 30% szans na zatrucie celu.
  • Adaptability Premia za zgodność typu ruchu z typem Pokémona rośnie z 1,5× do 2×.

Notatki terenowe

Skrelp to trująco-wodny Pokémon, który do złudzenia przypomina strzęp gnijących wodorostów. Ta kamuflażowa sylwetka pozwala mu czekać w bezruchu, aż zdobycz podpłynie zbyt blisko, a wtedy oblewa ją strumieniem żrącej trucizny. Ewoluuje w Dragalge, zyskując typ smoczy zamiast wodnego.

Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Smoki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (225/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 64

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Skrelp, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Elektryczny ×2 Ziemny ×2 Psychiczny ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Walczący ×½ Trujący ×½ Robaczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½

Jak go rysowano

2013–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Skrelp wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 6 2013
Skrelp w grze X / Y
X / Y
Skrelp w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Skrelp w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Skrelp — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Skrelp — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Skrelp — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Skrelp — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 172 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (8)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kalos

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (57 przez TM/TR, 7 przez jajko, 12 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Smokescreen Normalny Statusowy 100% 20
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
5 Acid Trujący Specjalny 40 100% 30
5 Feint Attack Mroczny Fizyczny 60 20
10 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
12 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
15 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
19 Camouflage Normalny Statusowy 20
20 Double Team Normalny Statusowy 15
25 Poison Tail Trujący Fizyczny 50 100% 25
30 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
35 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
40 Dragon Pulse Smoczy Specjalny 85 100% 10
45 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
50 Sludge Bomb Trujący Specjalny 90 100% 10
55 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5