Pokédex · V (Unova)

Klinklang#601

Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 90% gatunków. Z drugiej strony punkty życia — niższe niż u 66% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 10 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Trujący nie robią mu zupełnie nic.

Klinklang w wariancie shiny
Wersja zwykła
Stalowy
Wzrost: 0,6 m Waga: 81,0 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
100
74%
OBR
115
90%
A.SP
70
55%
O.SP
85
72%
SZYB
90
74%
SUMA
520
79%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (100) stoi o 30 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 74% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #107 Black / White
Unova #132 Black 2 / White 2
Galar #115 Sword / Shield

Umiejętności

  • Plus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.
  • Minus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.
  • Clear Body Inne Pokémony nie mogą obniżać jego statystyk.

Notatki terenowe

Klinklang to stalowy Pokémon i ostatnie ogniwo linii rozpoczętej przez Klinka — zestaw trzech kół zębatych z charakterystycznym czerwonym rdzeniem. Rozpędzony rdzeń błyskawicznie ładuje energię, którą Klinklang wystrzeliwuje z kolców na obręczy. Dzięki zdolności Plus lub Minus dobrze współpracuje z innymi elektrycznymi Pokémonami w walkach podwójnych.

Grupa jaj: Minerały Płeć: Bezpłciowy Łatwość złapania: trudny (30/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 234

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Klinklang, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ognisty ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Normalny ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Latający ×½ Psychiczny ×½ Robaczy ×½ Skalny ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Klinklang wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Klinklang w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Klinklang w grze X / Y
X / Y
Klinklang w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Klinklang w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Klinklang — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Klinklang — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Klinklang — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (9)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (36 przez TM/TR, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bind Normalny Fizyczny 15 85% 20
1 Charge Elektryczny Statusowy 20
1 Gear Up Stalowy Statusowy 20
1 Magnetic Flux Elektryczny Statusowy 20
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
1 Vice Grip Normalny Fizyczny 55 100% 30
12 Charge Beam Elektryczny Specjalny 50 90% 10
16 Metal Sound Stalowy Statusowy 85% 40
20 Autotomize Stalowy Statusowy 15
24 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
28 Screech Normalny Statusowy 85% 40
32 Gear Grind Stalowy Fizyczny 50 85% 15
36 Lock On Normalny Statusowy 5
36 Mirror Shot Stalowy Specjalny 65 85% 10
42 Shift Gear Stalowy Statusowy 10
48 Zap Cannon Elektryczny Specjalny 120 50% 5
56 Hyper Beam Normalny Specjalny 150 90% 5
64 Electric Terrain Elektryczny Statusowy 10