Pokédex · V (Unova)

Klink#599

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to obrona. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 93% gatunków. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 86% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości, 10 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Trujący nie robią mu zupełnie nic.

Klink w wariancie shiny
Wersja zwykła
Stalowy
Wzrost: 0,3 m Waga: 21,0 kg

Statystyki bazowe

40
7%
ATK
55
22%
OBR
70
49%
A.SP
45
21%
O.SP
60
36%
SZYB
30
7%
SUMA
300
14%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (55) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #105 Black / White
Unova #130 Black 2 / White 2
Galar #113 Sword / Shield

Umiejętności

  • Plus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.
  • Minus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.
  • Clear Body Inne Pokémony nie mogą obniżać jego statystyk.

Notatki terenowe

Klink to stalowy Pokémon zbudowany z dwóch zazębionych trybików, które od początku stanowią nierozłączną parę. Z innymi trybikami po prostu się nie zazębia — odbija się od nich i wraca do swojego partnera. Energię wytwarza obracając się, a w toku ewolucji rozrasta się w Klanga i Klinklanga.

Grupa jaj: Minerały Płeć: Bezpłciowy Łatwość złapania: łatwy (130/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 60

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Klink, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ognisty ×2 Walczący ×2 Ziemny ×2
Odporny na Normalny ×½ Trawiasty ×½ Lodowy ×½ Latający ×½ Psychiczny ×½ Robaczy ×½ Skalny ×½ Smoczy ×½ Stalowy ×½ Baśniowy ×½
Niewrażliwy na Trujący ×0

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Klink wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Klink w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Klink w grze X / Y
X / Y
Klink w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Klink w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Klink — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Klink — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Klink — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (14)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (31 przez TM/TR, 15 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
1 Vice Grip Normalny Fizyczny 55 100% 30
4 Bind Normalny Fizyczny 15 85% 20
8 Charge Elektryczny Statusowy 20
12 Charge Beam Elektryczny Specjalny 50 90% 10
16 Metal Sound Stalowy Statusowy 85% 40
20 Autotomize Stalowy Statusowy 15
24 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
28 Screech Normalny Statusowy 85% 40
32 Gear Grind Stalowy Fizyczny 50 85% 15
36 Lock On Normalny Statusowy 5
36 Mirror Shot Stalowy Specjalny 65 85% 10
40 Shift Gear Stalowy Statusowy 10
44 Zap Cannon Elektryczny Specjalny 120 50% 5
48 Hyper Beam Normalny Specjalny 150 90% 5