Pokédex · V (Unova)

Minccino#572

Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 61% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona specjalna — niższa niż u 91% gatunków. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 86% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Minccino w wariancie shiny
Wersja zwykła
Normalny
Wzrost: 0,4 m Waga: 5,8 kg

Statystyki bazowe

55
27%
ATK
50
17%
OBR
40
8%
A.SP
40
13%
O.SP
40
9%
SZYB
75
61%
SUMA
300
14%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (50) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 61% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #078 Black / White
Unova #107 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #096
Alola #266 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #050 Sword / Shield
Blueberry Academy #111 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Cute Charm Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zauroczony.
  • Technician Ruchy o mocy bazowej 60 lub niższej zyskują 1,5× mocy.
  • Skill Link Ruchy trafiające od dwóch do pięciu razy oraz triple kick zawsze wyprowadzają pełną serię ciosów.

Notatki terenowe

Minccino to normalny Pokémon szynszyla, obsesyjnie dbający o czystość. Wita się z innymi, ocierając się o nie puszystym ogonem, którego zawsze utrzymuje w nieskazitelnym stanie — używa go zresztą również jak miotełki do sprzątania. Po użyciu Kamienia Księżyca ewoluuje w Cinccino.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 25% ♂ / 75% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 60

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Minccino, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Minccino wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Minccino w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Minccino w grze X / Y
X / Y
Minccino w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Minccino w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Minccino — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Minccino — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Minccino — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (12)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Kalos

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (56 przez TM/TR, 10 przez jajko, 15 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Baby Doll Eyes Baśniowy Statusowy 100% 30
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
3 Growl Normalny Statusowy 100% 40
4 Helping Hand Normalny Statusowy 20
8 Echoed Voice Normalny Specjalny 40 100% 15
12 Sing Normalny Statusowy 55% 15
13 Double Slap Normalny Fizyczny 15 85% 10
16 Charm Baśniowy Statusowy 100% 20
20 Swift Normalny Specjalny 60 20
24 Encore Normalny Statusowy 100% 5
28 After You Normalny Statusowy 15
31 Wake Up Slap Walczący Fizyczny 70 100% 10
32 Tail Slap Normalny Fizyczny 25 85% 10
36 Tickle Normalny Statusowy 100% 20
39 Captivate Normalny Statusowy 100% 20
40 Slam Normalny Fizyczny 80 75% 20
44 Hyper Voice Normalny Specjalny 90 100% 10
48 Last Resort Normalny Fizyczny 140 100% 5