Pokédex · V (Unova)

Basculin#550

Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 83% gatunków. Z drugiej strony obrona specjalna — niższa niż u 71% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 2 słabości i 4 odporności..

Basculin
Wersja shiny
Wodny
Wzrost: 1,0 m Waga: 18,0 kg

Statystyki bazowe

70
51%
ATK
92
69%
OBR
65
42%
A.SP
80
64%
O.SP
55
29%
SZYB
98
83%
SUMA
460
52%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (92) stoi o 12 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 83% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #056 Black / White
Unova #104 Black 2 / White 2
Kalos #060 X / Y
Alola #188 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #154 Sword / Shield
Crown Tundra #064 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Hisui #166 Legends: Arceus
Paldea #138 Scarlet / Violet
Kitakami #194 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Reckless Ataki powodujące odrzut mają moc zwiększoną 1,2 razy.
  • Adaptability Premia za zgodność typu ruchu z typem Pokémona rośnie z 1,5× do 2×.
  • Mold Breaker Ataki działają mimo umiejętności celu, które normalnie mogłyby je osłabić lub zablokować.

Notatki terenowe

Basculin w odmianie czerwonopasiastej to wodny Pokémon ryba o wyjątkowo zadziornym usposobieniu. Osobniki czerwone i niebieskie nie znoszą się tak bardzo, że rzucają się na siebie natychmiast po spotkaniu, mimo iż należą do tego samego gatunku. Czerwonopasiasty Basculin jest przy tym nieco bardziej napastliwy i mocniej uderza w walce.

Grupa jaj: Wodne 2 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (25/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 161

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Basculin, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Basculin wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Basculin w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Basculin w grze X / Y
X / Y
Basculin w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Basculin w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Basculin — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Basculin — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Basculin — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 33 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 40 cyklach, czyli mniej więcej 10 500 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (60)

Wszystkie lokacje →

Pierwsze 40 z 60 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (58 przez TM/TR, 11 przez jajko, 12 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
3 Uproar Normalny Specjalny 90 100% 10
4 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
8 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
11 Chip Away Normalny Fizyczny 70 100% 20
12 Aqua Jet Wodny Fizyczny 40 100% 20
16 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
20 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
24 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
28 Soak Wodny Statusowy 100% 20
32 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
36 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
40 Final Gambit Walczący Specjalny 100% 5
44 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
44 Wave Crash Wodny Fizyczny 120 100% 10
48 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10
52 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
56 Head Smash Skalny Fizyczny 150 80% 5