Pokédex · V (Unova)

Blitzle#522

Największy atut to szybkość — wyższa niż u 63% gatunków. Słaby punkt: obrona specjalna — niższa niż u 95% gatunków. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 87% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 3 odporności..

Blitzle w wariancie shiny
Wersja zwykła
Elektryczny
Wzrost: 0,8 m Waga: 29,8 kg

Statystyki bazowe

45
14%
ATK
60
28%
OBR
32
4%
A.SP
50
26%
O.SP
32
5%
SZYB
76
63%
SUMA
295
13%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (60) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 63% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #028 Black / White
Unova #147 Black 2 / White 2
Pokémon Conquest #074
Blueberry Academy #023 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jeden stopień.
  • Motor Drive Pochłania ruchy elektryczne, podnosząc przy tym Szybkość o jeden stopień.
  • Sap Sipper Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień.

Notatki terenowe

Blitzle to elektryczny Pokémon przypominający pasiastego źrebaka. Pojawia się wtedy, gdy niebo zaciągają burzowe chmury — potrafi przechwycić grzywą uderzenie pioruna i zmagazynować energię w swoim ciele. Przy pomocy błyskawic na grzywie porozumiewa się z pobratymcami, a na 27 poziomie ewoluuje w Zebstrikę.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 59

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Blitzle, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Blitzle wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Blitzle w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Blitzle w grze X / Y
X / Y
Blitzle w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Blitzle w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Blitzle — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Blitzle — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Blitzle — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (1)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (46 przez TM/TR, 11 przez jajko, 8 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
4 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
8 Charge Elektryczny Statusowy 20
11 Shock Wave Elektryczny Specjalny 60 20
15 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
18 Flame Charge Ognisty Fizyczny 50 100% 20
22 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
22 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
25 Stomp Normalny Fizyczny 65 100% 20
29 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
33 Agility Psychiczny Statusowy 30
35 Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 100% 15
40 Thrash Normalny Fizyczny 120 100% 10