Pokédex · V (Unova)

Stoutland#508

Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 83% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 79% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.

Stoutland
Wersja shiny
Normalny
Wzrost: 1,2 m Waga: 61,0 kg

Statystyki bazowe

85
74%
ATK
110
83%
OBR
90
73%
A.SP
45
21%
O.SP
90
77%
SZYB
80
65%
SUMA
500
70%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (110) stoi o 65 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 65% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Sand Rush podczas burzy piaskowej podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #014 Black / White
Unova #024 Black 2 / White 2
Alola #122 Sun / Moon
Alola #152 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #115 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor

Umiejętności

  • Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
  • Sand Rush Podczas burzy piaskowej Szybkość jest dwukrotnie wyższa, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku.
  • Scrappy Ataki typu normalnego i walczącego mogą trafiać Pokémony typu duch.

Notatki terenowe

Stoutland to normalny Pokémon z piątej generacji, ostatnie ogniwo linii Lillipupa. Ratuje ludzi zasypanych przez śnieżyce w górach — jego gęste, kudłate futro chroni zarówno jego, jak i uratowaną osobę przed mrozem. Ta rola przywodzi na myśl psy ratownicze, a w regionie Alola Stoutland pomaga trenerom wyszukiwać ukryte przedmioty.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 225

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Stoutland, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Stoutland wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Stoutland w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Stoutland w grze X / Y
X / Y
Stoutland w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Stoutland w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Stoutland — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Stoutland — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Stoutland — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (12)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (51 przez TM/TR, 12 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
1 Fire Fang Ognisty Fizyczny 65 95% 15
1 Ice Fang Lodowy Fizyczny 65 95% 15
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Odor Sleuth Normalny Statusowy 40
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Thunder Fang Elektryczny Fizyczny 65 95% 15
1 Work Up Normalny Statusowy 30
12 Retaliate Normalny Fizyczny 70 100% 5
19 Baby Doll Eyes Baśniowy Statusowy 100% 30
24 Play Rough Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
30 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
38 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
46 Helping Hand Normalny Statusowy 20
54 Reversal Walczący Fizyczny 100% 15
62 Roar Normalny Statusowy 20
70 Last Resort Normalny Fizyczny 140 100% 5
78 Giga Impact Normalny Fizyczny 150 90% 5