Pokédex · V (Unova)

Herdier#507

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to atak. Słaby punkt: atak specjalny — niższy niż u 92% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.

Herdier w wariancie shiny
Wersja zwykła
Normalny
Wzrost: 0,9 m Waga: 14,7 kg

Statystyki bazowe

65
44%
ATK
80
52%
OBR
65
42%
A.SP
35
8%
O.SP
65
44%
SZYB
60
40%
SUMA
370
34%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (80) stoi o 45 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Sand Rush podczas burzy piaskowej podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Unova #013 Black / White
Unova #023 Black 2 / White 2
Alola #121 Sun / Moon
Alola #151 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #114 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor

Umiejętności

  • Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
  • Sand Rush Podczas burzy piaskowej Szybkość jest dwukrotnie wyższa, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku.
  • Scrappy Ataki typu normalnego i walczącego mogą trafiać Pokémony typu duch.

Notatki terenowe

Herdier to normalny Pokémon z piątej generacji, ewolucja Lillipupa. Jego czarne futro układa się na grzbiecie jak peleryna i jest tak twarde, że wyraźnie zmniejsza obrażenia od ciosów. Od dawna pomaga ludziom w pilnowaniu stad i uchodzi za wyjątkowo lojalnego towarzysza, a po ewolucji staje się potężnym Stoutlandem.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (120/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 130

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Herdier, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

2010–2016

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Herdier wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 5 2010
Herdier w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Herdier w grze X / Y
X / Y
Herdier w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Herdier w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Herdier — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Herdier — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Herdier — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (12)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (46 przez TM/TR, 9 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Odor Sleuth Normalny Statusowy 40
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Work Up Normalny Statusowy 30
12 Retaliate Normalny Fizyczny 70 100% 5
19 Baby Doll Eyes Baśniowy Statusowy 100% 30
24 Play Rough Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
30 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
36 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
42 Helping Hand Normalny Statusowy 20
48 Reversal Walczący Fizyczny 100% 15
54 Roar Normalny Statusowy 20
60 Last Resort Normalny Fizyczny 140 100% 5
66 Giga Impact Normalny Fizyczny 150 90% 5