Największy atut to atak specjalny — wyższy niż u 97% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (135) stoi o 55 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 74% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 7
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Sinnoh | #194 | Platinum |
|---|---|---|
| Alola | #219 | Sun / Moon |
| Alola | #283 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #210 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Hisui | #135 | Legends: Arceus |
| Blueberry Academy | #131 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
| Hyperspace | #013 | Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension |
Umiejętności
- Adaptability Premia za zgodność typu ruchu z typem Pokémona rośnie z 1,5× do 2×.
- Download Po wejściu do walki ocenia obronę przeciwników i podnosi o jeden stopień ten atak, który przebije jej słabszą stronę.
- Analytic Gdy Pokémon atakuje jako ostatni, moc jego ataków rośnie 1,3 raza.
Jak nim grają
Dane z 730 502 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-08). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.
156. miejsce wśród 291 granych Pokémonów — jest w 0,11% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Porygon-Z to normalny Pokémon z czwartej generacji, powstały przez doinstalowanie Porygonowi2 dodatkowego oprogramowania. Aktualizacja miała ulepszyć jego działanie, ale zamiast tego wywołała błędy — Porygon-Z zachowuje się chaotycznie i wykonuje ruchy, których nikt nie zaplanował. Mimo to jest jednym z najsilniejszych specjalnych napastników swojej generacji.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Porygon-Z, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
2006–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Porygon-Z wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Ataki (80)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (64 przez TM/TR, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Conversion | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Defense Curl | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 1 | Magnet Rise | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Nasty Plot | Mroczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Recycle | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Trick Room | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| 9 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 15 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 15 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 20 | Psybeam | Psychiczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 25 | Conversion 2 | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 29 | Signal Beam | Robaczy | Specjalny | 75 | 100% | 15 |
| 29 | Thunderbolt | Elektryczny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 30 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 34 | Embargo | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 35 | Recover | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 40 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 45 | Tri Attack | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| 50 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 50 | Magic Coat | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| 55 | Lock On | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 60 | Zap Cannon | Elektryczny | Specjalny | 120 | 50% | 5 |
| 65 | Hyper Beam | Normalny | Specjalny | 150 | 90% | 5 |